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for the king学者最强武器_有哪些熬夜也要看的经典美剧推荐

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for the king学者最强武器

有哪些熬夜也要看的经典美剧推荐

黑手党的剧中总少不了毒品、、金钱、女人、,这部让人闻风丧胆的美剧大作《黑道家族》,肯定是五毒俱全。

这部大名鼎鼎的《黑道家族》在美剧十大榜单中,经常不会缺席,可见它不仅剧情好看,连评分都是如此惊人。

这是一部很牛的剧,黑帮大佬从基层成长,一路披荆斩棘,双手沾满鲜血

《黑道家族》一共6季86集,播出至今人气一路飙升。这部剧中充满了很多血腥镜头,加上等,真实反应了黑帮黑手党的奋斗历程。

虽然是一部黑帮剧,但是却不是《教父》那种暗色格调的沉重感。相反他把黑帮大佬融进生活之中。有血有肉,有欢乐也有难过。

托尼就是一个扔在人堆里也找不出来的平凡人物。他在做废品处理回收的生意。整天忙忙碌碌早出晚归。

但是谁都不知道,他竟然是新泽西最大的犯罪团伙中的老大。

然而托尼并未像电影里面演的那样,黑帮老大有多么的飞扬跋扈,不可一世。相反的他自己面临着沉重的巨大压力。

废品处理工作其实也就是表面工作,为帮派内部的毒品、等勾当提供保护。托尼的叔叔克拉多-瑟普拉诺不甘居于晚辈之后,处处和他作对。还利用托尼强悍的寡母丽维亚-瑟普拉诺经常对托尼耳提面命。

托尼从小养大的克里斯托弗-摩尔提萨蒂性格冲动,到处惹是生非。帮派里面内忧外患。

这是一部很奇葩的剧,黑帮大佬的家庭各种奇葩事情,令他疲惫不堪

有一天,托尼来找自己的心理医生。因为刀口舔血的日子和家庭的关系混乱让他疲惫不堪。心理医生问他职业时,他不假思索地说到,自己从事废弃物处理工作,但同时他也是新泽西最大帮派的黑帮老大。

心理医生开始让他说说自己的家庭。

黑帮老大托尼有个脾气非常差劲的妈妈,但是传统的黑帮作风让他又不得不听着她的话。母子两个表面和气,背地里恨不能杀了对方。

托尼尼自己也不干净,话说黑帮老大有谁是干净的。他虽然对他的日子很好,但是他出轨养情人,什么事情都干。

他的妻子本来在家相夫教子,但是越来越被他的工作担心焦虑。加上两个不成器的孩子,妻子已经心力憔悴。而托尼的养情人行为,就是他们婚姻的坟墓。

他的妻子要离婚,要成为新泽西史上第一个和黑帮老大离婚的女人。

托尼有两个孩子,一个叛逆期疯玩胡闹,早恋。另一个焦虑抑郁,整天想着。

心理医生听了托尼的话,对他进行了各种行为思维测试,最后告诉他,托尼无药可救。他是极为严重的精神病态者。

于是,托尼在一边,一边悔过中挣扎着。

结语:

这部剧和以往的黑帮剧作很不相同。它不仅在现了黑帮无恶不作、烧杀抢掠的犯罪行径。同时又真实地反映了作为黑帮成员,他的家庭会面临什么样的境地和压力,而与此同时黑帮人员自己,又该如何挣扎着生存下去。全剧情节紧张,引人入胜。

如果你有空,这里有好剧,千万别错过!

刚买了手柄,可以推荐几款动作游戏吗(说明

在我的游戏史中,有几款动作游戏深深地打动了我,让我一玩再玩,甚至不惜花费数百个小时来探索它们的每一个细节。

第一款我要推荐的是《鬼泣5》。这款游戏于2019年发布,是Capcom旗下的动作游戏系列《鬼泣》的最新一部作品。游戏以华丽的战斗、深刻的故事和出色的音乐为特色,是一款真正的动作游戏巨作。在游戏中,玩家可以选择三个不同的主角,分别是“鬼猎人”但丁、机械臂少年尼禄和神秘的V,每个主角都有不同的战斗风格和特殊技能。游戏采用了现代化的游戏引擎,为玩家呈现出惊人的画面和特效。在玩这款游戏的过程中,我深深被它的战斗系统和音乐所吸引,尤其是每一次战斗中的华丽技能和连招都能给我带来极大的满足感。

第二款我要推荐的是《潜龙谍影5:幻痛》。这款游戏于2015年发布,是人气动作游戏系列《潜龙谍影》的最新一部作品。游戏采用了开放世界的游戏设计,玩家可以自由地探索游戏中的各个区域和任务。游戏还采用了现代化的战斗系统和操作,玩家可以选择不同的战斗来完成任务。游戏的故事情节和角色塑造也非常出色,给玩家带来了一种真实、充满紧张感的游戏体验。在玩这款游戏的过程中,我感受到了游戏中深刻的人性探讨和反战主题所带来的强烈情感冲击。

第三款推荐《战神4》,也是不能错过的。这是一款由 Santa Monica Studio 开发的动作游戏,讲述了主人公 Kratos 前往北欧神话世界的故事。Kratos 是一位神话中的战神,拥有超凡的力量和技巧。在游戏中,玩家将控制 Kratos 来完成各种任务和战斗,与世界上的各种敌人战斗。游戏拥有出色的游戏性,画面和音乐也非常出色。最令人印象深刻的是游戏中的剧情和人物,尤其是 Kratos 和他的儿子 Atreus 之间的关系,是整个游戏最引人入胜的地方之一。

最后,在玩游戏的过程中,我经历了很多惊险刺激的战斗,领悟到了动作游戏的精髓:速度和技巧。

速度是动作游戏的灵魂。在动作游戏中,玩家需要快速反应、迅速决策、瞬间行动。每个角色的移动速度、攻击速度都需要精准地掌握。在战斗中,快速闪避、及时反击,能够让你立于不败之地。速度的掌握需要不断地练习和磨炼。

技巧也是动作游戏的重要元素。动作游戏中的技巧包括招式连招、跳跃躲避、格挡反击等。掌握这些技巧,能够让你在战斗中游刃有余、施展自如。每个游戏都有其独特的技巧,需要花费大量时间去琢磨和练习。

当然不同的游戏都有不同的特点和魅力,希望大家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。

如果以上内容对你有所帮助,希望你能够帮忙点个赞、关注一下,多谢~

你看过画风最舒服的电影是什么

如果只能说一部。。。《小森林》

《一拳超人》的King会不会真的变强

啊喽哈,我是cu动画[奸笑]

在《一拳超人》之中S级英雄KING的名气都是靠埼玉老师前期扔的人头、运气、话少和凶悍的外表得来的。很多人在猜测,KING的真实能力什么时候会被揭穿,不过ONE老师似乎想让这个角色用这样的形象走下去。如今除了埼玉老师,还没有人知晓KING到底是什么样的人,就算了怪人协会篇结束后,原子武士找KING切磋,也被KING唬过去了!猜测这个角色到最后,实力也不会被揭晓!原因有三!

1、看过龙珠的人都看得出来,KING这个角色定位有点类似于龙珠的撒旦。ONE老师创造出这个角色的作用,除了日常的搞笑之外有另一个作用,那就是专门用来反衬主角超凡脱俗的魅力。同时KING在这部作品之中并不属于反派系类,而KING的真实能力如果让世人知道后,下场会非常严重的。一个救世主的形象突然倒塌成宅男,哪些崇拜者和英雄协会是无法接受的。作者没有必要让一个正派人物在漫画中付出那么大的代价,而且king低调寡言的宅男性格比起撒旦那种招摇浮夸的个性让人舒服多了。

2,KING能够满足部分领悟内读者的代入感。埼玉老师打破陨石拯救整个城市,一击秒杀海王拯救身边的所有人,打败了无数的怪人。做了那么多却到头来没有受到世人的尊重和崇拜,反而被人误解和歧视,虽然埼玉本人一点都不在乎,但作者自己应该也明白,读者是多元化的,他是明白其实有很多读者对于绮玉老师的遭遇更多的不是为他点赞,而是感到惋惜,因为他们希望老师像传统英雄一样被人崇拜。

3,KING的确有可能在将来会变得很强。,在《一拳超人》的世界里,是可以通过自身的努力提高自己的战斗力的,也可以通过突然的各种变异。《一拳超人》的世界是极少数的几乎没有提到天赋说或者遗传说的,很多强者都是快速的强大,甚至有一些是莫名其妙,埼玉老师的锻炼,巨人弟弟一瓶药就直达龙级,龙卷的天生超能力,杰诺斯的改造,凤凰男的外套.....搞不好后期就给KING加个理由变强大,或者直接来个能力!

你了解多少国际象棋呢

国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。

棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。

起源

国际象棋棋具国际象棋是世界上一个古老的棋种。据现有史料记载,国际象棋的发展历史已将近2000年。关于它的起源,有多种不同的说法,诸如起源于古印度、、阿拉伯国家等。

①根据历史传说记载,国际象棋起源于古印度,至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的。英国人威廉·琼斯1790年在《亚洲研究》上发表《印度象棋》一文,认为国际象棋起源于印度。西方学者大多赞成他的观点。

大约公元2~4世纪时,印度次大陆有一种叫作“恰图兰加”(Chaturaji)的棋戏,内有车、马、象、兵 4种棋子,象征着印度古代的军制。在当时流传的印度叙事史诗《摩诃婆罗多》中,有“四军将士已安排”的诗句。“四军”就是指分为车、象、马、兵 4个兵种。这种“四方棋”,当时是由掷骰子的方法来进行的。游戏的目的也不是将死对方的王,而是吃掉对方全部棋子。

②20世纪70年代以后情况发生了变化。英国学者李约瑟博士在其所著《科学文化史》中指出,象棋是人的创造。他详尽地分析了古代游戏——六博与与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在,阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明,继而发展成带有军事含义的一种游戏。”1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著《象棋——宇宙的象征》断定象棋首先出现在公元569年的(象戏),然后才逐渐传播开来。

国际象棋棋盘棋子

至少在5000年以前,在出现了8x8的线图(甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图)。在公元前10世纪以前可以断定已经有了“六博”这种古棋。公元前5世纪六博经过改革而成“塞戏”。孔子所说的“不有博弈者乎”(《论语》)这句话里,博弈即指六博和围棋。史料记载公元6世纪(南北朝后期)北周武帝发明的“象戏”(569年)和唐代于地下发现的“百宝象棋”基本相同:8×8盘(64格),立体子,棋子摆在格子上面,也就是现代国际象棋的格局。

在笈多王朝时期(320~550年),古印度出现了“恰图兰加”,进入中东形成了“沙特兰兹”。恰图兰加和沙特兰兹译成中文都是“四色棋”(或“四方棋”)。“沙特兰兹”后来演变成“波斯象棋”并传入欧洲,大约在15世纪末定型为现代国际象棋。

1984年版的《大英百科全书》上,关于国际象棋的起源,还说是印度或,而且重点介绍印度起源说。书中有这样一句话:“虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的被发现。”

③国际象棋是由阿拉伯人发明的。因为人们如今熟悉的西洋棋是在波斯发展起来的,国际象棋里“战车”一词就源自波斯语。

从整体方面看,关于国际象棋起源问题,有两点得到世界的公认:1、国际象棋起源于亚洲,后来传入欧洲。2、最初的规则是掷骰子来决定谁走棋。此外,专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识:第一,国际象棋是人造物。本质上是模型。第二,国际象棋是人类思想、意识的物化。本质上是模拟。第三,现代国际象棋是古代棋不断演变的结果。第四,演变的影响来自各个方面(包括各种棋相互之间的影响)。第五,演变的模式是渐变和突变。第六,演变和连续性共存。第七,起源的研究应从国际象棋结构三要素——棋盘、棋子、棋规——入手。第八,对于国际象棋的起源、演变和定型来说,棋盘、棋子、棋规担当不同的角色。第九,棋盘、棋子、棋规这三者未必是同时出现的。第十,没有“最初的发明者”。

传播

以梵语“恰图兰加”命名的“四方棋”在 6世纪时由印度传入波斯,由于语音上的讹误,古波斯人把“恰图兰加”误读为“恰特兰格”(Chiat Lange)。“恰特兰格” 就被阿拉伯人改称为“沙特兰兹”(Saudi Lanz),以后这种 “沙特兰兹” 在中亚和阿拉伯国家广泛流传。10世纪前后,阿拉伯国家已经出现了许多闻名一时的棋手。世界名著《一千零一夜》中,就曾提及哈里发何鲁纳·拉施德的宫廷诗人里有一位著名棋手。公元 819年,在巴格达还举行过几个棋手的比赛。

国际象棋大约在10世纪以后,经阿拉伯人传到欧洲的各个地区,先传到意大利,然后是西班牙和法国。11世纪末叶,遍及欧洲各国。在当时的文献中,将西洋棋列为骑士教育的 “七艺” 之一。“七艺”是骑术、游泳、射箭、击剑、狩猎、赋诗和下棋。法国的英雄史诗《罗兰之歌》中,也谈及这一点。到了16世纪,国际象棋终于定型成现代的样式和棋制。现存最早的国际象棋棋谱,出版在1497年。

发展

国际象棋的着法有过许多次变革。早先,王的走法虽与现代一样,但据说是可以被吃掉的。关于王车易位的特权是从16世纪上半叶才开始有的,这是欧洲人的一项创造发明。皇后的威力曾经有过多次奇妙的改变。过去,皇后并不是最强的棋子,它只能斜走1格,与象棋的士非常类似。双方的皇后只能在不同颜色的格子上斜走,因此不能相遇。皇后具有现在这样强大的威力,大约是在15世纪中叶以后。兵在过去只能前进1格,第1次走动时也一样,一直到16世纪初,兵的威力才提高到现在这样。兵到达第 8格,过去只能升变为皇后,不能升变成别的棋子。只有车和马的走法一直没有改变。至于国际象棋的棋盘,在13世纪以前是不分黑白格的。

河南开封出土的北宋铜质棋子,“士”的图案为身穿戎装的女子,和西洋棋里的皇后性别一样。

19世纪中期,国际象棋开始成为正式的比赛项目。1924年曾被列的正式比赛项目,同年成立了“世界国际象棋联合会(国际棋联)”。国际棋联主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有:国际象棋奥林匹克团体赛、世界国际象棋团体锦标赛、男女个人世界冠军赛、大学生世界团体赛、少年世界冠军赛,以及各大洲的国际象棋团体赛。至于各种杯赛、邀请赛、大师赛、特级大师赛、等级分赛等更是不可胜数。

在1956年将国际象棋列入正式体育比赛项目。

棋盘

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。

8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。 [2] [3]

棋子

国际象棋棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

棋子名称

英文原意

国王

皇后

战车

主教

骑士

禁卫军

英文全称

King

Queen

Rook

Bishop

Knight

Pawn

英文简称

K

Q

R

B

N

P

棋子数量

1

1

2

2

2

8

国际象棋棋子

在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式的下棋可以采用平面图案的棋子。

随着网络时代的到来,国际象棋事实上已经进入了平面图案棋子的时代。最大的游戏网站联众网开发的国际象棋游戏就是使用平面图案棋子,国外大型的游戏网站开发的国际象棋游戏同样都是平面图案棋子。而正式的国际、国内的国际象棋比赛必须使用立体棋子。[2] [4]

规则编辑

布子规则

国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。 [4]

行棋规则

棋子摆放图国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:

王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。

(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。

(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。

后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。

象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有象棋中的“蹩马腿”限制。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 [4-5]

特殊着法

除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。

兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是扭转局势或解杀还杀的手段。

王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:

1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8,车在a1、a8、h1或h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”,因为不符合“从未被移动过”);

2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;

3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);

4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;

5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);

6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】

对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:

1.王未正被“将军”,但之前被“将军”过;

2.用来易位的车正受对方攻击;

3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。

上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】 [1] [6]

胜负判定

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。出现以下情况,算和局:

1.一方轮走时,提议作和,对方同意;

【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】

2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;

3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;

4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。这一点初学者要注意);

5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"或“三次重复”;

6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。 [1]

比赛规则

白先黑后

比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。

摸子走子(摸子动子)

在对局中,行棋方用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须走动它。只有当所触摸的棋子根本无法走动时,才可以另走别的棋子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须吃掉它。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的着法。如果预先说明自己的意图,则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。

落子无悔

一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走它着。如果这时行棋方的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子走子”原则走动这个棋子。

纠正错误(摆棋)

国际象棋棋子摆法1.在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

2.在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。

3.一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。

以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。

做好记录

在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。

用好棋钟

正规比赛一般都用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

提议和棋

比赛时不可连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才可以再次提和。对于对方的提和可以用口头表示拒绝,也可以用走棋表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。

比赛禁例

1.对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。

2.比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。

3.在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。

4.禁止以任何干扰或分散对方的注意力,包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议。

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