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王者荣耀的视野之灵有什么用-灵视药剂有什么用

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王者荣耀的视野之灵有什么用-灵视药剂有什么用

灵视药剂有什么用

作用如下:

《王者荣耀》S17赛季迎来史诗级改动,这

距离S17赛季和周年庆开启已经没有多久了,最近天美也开始相关的爆料宣传,前天官方微博就曝光了一款公孙离新皮肤,不过由于原画建模差距太大,被网友疯狂吐槽!值得注意的是大前天官方还透露一个劲爆消息,从当天的动态我们可以看出,新赛季王者峡谷将会迎来四大“史诗级”变动,可能看起来改动不大!但是它对新赛季的打变生非常大的影响,尤其是边路对线。玩家看了改动后,也表示新版这类玩家将难以生存,这到底怎么回事呢?下面三张就来给大家讲一讲!首先来说一说新版本的四大改动,S17赛季王者峡谷将迎来四诗级改动,第一点改动是边路改动,在S16赛季包括之前,一般都是射手走下路,上单走上路,所以一般都是射手对上单。而新版本上下路会改变,上路增加回复buff,下路增加兵线加钱buff,所以新版本射手必定对射手,上单必定对上单。同位置英雄对线,这样可以优化上单玩家的游戏体验,不过这样一来王者荣耀就越来越像lol了。其次是野区改动,S17赛季主宰和黑暗暴君改名为先知主宰和风暴暴君,此外还会新增野怪河道之灵,开局会在两边河道随机刷新一个!再者就是视野的改动,新版本边路防御塔二塔被破后,玩家只要站在二塔2秒,就会有视野之灵帮助玩家获取野区视野!最后是开团改动,开局10分钟打野有2/3级打野刀,就可以获得开团技能!从这四点改动来看,S17新版本更新之后,暴君路射手发育会更快,如果己方再拿一个太乙养射手,那么射手发育周期会大大缩短!而在主宰路的上单,因为增加了回复,所以抗压可能会好一点。那么为什么说S17版本,4分钟别想拆塔,这是为什么呢?大家都知道王者荣耀防御塔是有保护时间的,而在新版本因为同位置对线,所以双边对线很难打出以前的优势,除非真的英雄压制太厉害,所以新版本推塔节奏会放缓!

本期评论区话题:对此你有什么想说的?在评论区给出你的答案!

王者荣耀:攻击或击杀兵线、英雄后,马上进

王者荣耀局内的视野技巧攻略,本篇某喵来给大家介绍下游戏中经常容易被玩家忽视的一些视野机制设定,以及新地图中调整的一些草丛视野。

游戏中最重要的一个视野机制就是攻击暴露视野效果,当英雄进行攻击后会暴露自身三秒的视野,例如上图中妲己攻击后在草丛中被眩晕,此时敌方依旧可以看到她的视野位置并发动指向攻击技能。同样的英雄攻击小兵的话也是会暴露视野,例如张良释放了二技能在兵线上清兵,此时进行游走的话敌方是会直接看到张良的走向的,因为二技能持续攻击小兵,会不断的暴露张良的视野。

新地图中虽然移除了中路小草丛,但是两侧的草丛都向外移动部分,测试来看在中路兵线正常的情况下,直接进入草丛不会被小兵视野侦测到,如果小兵囤积站位比较靠外的话,最好从两端进入草丛。

除了兵线的视野外,很多人还会不注意防御塔视野,防御塔也能够提供一定的视野探测范围,例如上图中有很多玩家会直接从敌方的中塔旁进入野区,当你的界面中出现了防御塔的黄线预警范围时(实际往外一圈也已经被防御塔探测到),其实你已经被敌方获取了视野。除非是已经隐身了才能够不被防御塔发现,另外防御塔的真实视野范围只有黄线圈内。

蓝buff外侧的这个草丛虽然被移动了一些,但是依旧可以观测到野怪坑内,并且草丛上边部分可以看到河道小草丛和中路草丛,蹲点时候可以直接发现敌方进入草丛位置。另外新地图虽然增加了河道的波纹效果,但是只对友方可见,敌方在河道上不会产生波纹的效果,避免隐身目标直接被敌方发现行踪。

有很多的英雄技能是能够直接获取敌方的视野的,包括有成吉思汗、鲁班、 昭君、杨戬、黄忠、哪吒、司马懿、张良、米莱狄、沈梦溪、李元芳和鬼谷子。这些英雄的部分技能会直接带有命中或者其他的视野机制,触发后直接可以看到敌方。

最后还有两件装备也是会暴露自身的视野,那就是反甲和不祥征兆,这两件装备在受到攻击时产生的被动效果都会被算入攻击行为,如果是隐身类英雄例如阿珂和兰陵王,在隐身状态触发了装备被动,隐身效果会直接消失。如果是在草丛中,受到攻击触发不祥征兆被动减速效果,同样也会暴露自身视野三秒时间,所以坦克英雄蹲草丛时要特别注意如果受到攻击,那么最好转移下草丛位置。如果王者荣耀改成英雄进入草丛对方立刻丢失视野,会不会立刻变的操作性高了起来

王者荣耀新版本峡谷生物大变样,会对我们的

大家好,这里是指尖上的王者,9.5日官方爆料了一些新版本的东西,包括了分路的调整,最重要的是峡谷的生物也进行了升级和增加,本文跟大家分析一下新版本调整后,这些生物对峡谷带来的变化。

一、新增生物

1.视野之灵

所谓视野之灵,是一个需要主动触发的东西,在二塔告破后英雄站在防御塔上两秒,即可触发视野之灵,触发后会绕该防御塔所在的野区走一圈,为己方提供视野。

点评:新生物的作用就是利用这个视野效果,在逆风的情况下也有去看野区的想法,该任务大多数由坦克来完成(危险系数太高)。

那么一旦想要进入野区,不自觉的就想有人去看视野,但是由此也衍生了一些问题,敌方在进入顺风,想要诱敌出来或许二塔下的草丛是个不错的伏击点,一旦有人敢出来触发视野之灵,那么将会被集火,所以这既是逆风的优势,也是顺风的优势,就看哪方能够抓住这个机会。

从官方图片上描述,视野之灵的行走路线是从红buff草丛开始,但是结尾可能是二塔头上的草丛,或者干脆就留下了这个隐藏点,即便最后会走到二塔头上的草丛,那也是最后一步,如果草里有人埋伏,等你触发之后已经动手了,所以如果想要触发这个视野之灵,在逆风的过程还是有很大的风险的。

2.河道之灵

开局一分钟在河道两侧随机刷新,击杀获取金币。

点评:引战第一波,该生物的加入主要是为了引发前期的小规模团战,一分钟的河道之灵,两分钟的暴君,都是玩家争抢的经济点,一分钟的时候我们在干嘛?野区资源30秒刷新,一般刷的快的两边野区刷完在1分35秒左右,所以这个河道之灵,前期打野是碰不到的。

而中路兵线,第二波汇集到中路的时间是58秒,也可以说兵线的交汇以及河道之灵基本上同时刷新,因此作为法师来讲,清线快的就能占到优势,可以配合辅助一起打,此时边路的兵线也要赶到,所以这个河道之灵,基本上就是双方法师和辅助之间的博弈。

因此,河道之灵的最大作用,是为了让法师和辅助联动起来,而不是单纯的帮射手或者打野。

二、新增生物

1.先知主宰

五分钟刷新,击杀后获得主动技能“先锋号令”,使用后召唤三只主宰先锋,击杀者获得光环效果,可以给主宰先锋以及兵线增加移速和防御。

疑问:使用技能先锋号令召唤的主宰先锋,能否影响兵线的正常刷新,跟常规主宰先锋一样等待一波并取代原有兵线,还是可以不受到这个影响使用后立即刷新?如果是后者,会影响玩家对先锋号令的使用时机。

点评:五分钟就能出现主宰先锋,无疑不是一波推塔的好节奏,我们现在的排位中,单单一个小暴君对路人局来说影响并没有那么大,但是在职业选手的节奏下会被滚雪球放大,而这个主宰的加入,对高段位来说轻松破掉至少一个防御塔,所以游戏的节奏从5分钟后会跟之前大不一样,顺风逆风或许就在于这个主宰的处理上。

而另一个需要重视的点,那就是击杀先知主宰的光环效果,光环效果让身边的兵线和主宰先锋加速且防御力更高,因此作为击杀者,必定要参加推塔的节奏,也就是说射手击杀了主宰,那么就一定要参与推塔,因此我真的不建议法师去补刀,因为即便推塔法师的站位是最远的,光环效果不一定能够起到作用。

2.风暴暴君

20分钟,黑暗暴君进化为风暴暴君,在继承黑暗暴君的buff之外,己方全体队员增加双防以及自身一半血量的护盾。

点评:风暴暴君,比赛终结者,以往能拖到30分钟的对局基本成为不可能的事,有了风暴暴君的buff加持,每个英雄相当于自带了两个血魔之怒的被动,一个防具和一件输出装,试想一下,1.5w血的坦克,再加上这个护盾,直接能承受2w以上的伤害,如果这个坦克是张飞...

因此,后期不管顺风逆风,黑暗暴君是绝对的左右胜负的力量,这衍生出的问题就是,前期如果不能建立优势陷入逆风,有着兵线的压制,风暴暴君的归属大概率还是顺风的阵营,因此想要反败为胜的难度也低了很多。

总结:

河道之灵的加入,让前期的小团战频发,二塔视野之灵让双方都有了不同的套路,被破二塔的阵营多了视野,但是优势方也可以通过蹲伏二塔位置打开破口。

先知主宰的加入让游戏节奏更快,低段位影响不大,高段位就非常考验团队的配合以及节奏能力,而风暴暴君的加入无疑让游戏的整体时间被固定在了25分以内。

因此综合来看,新版本游戏节奏更快,玩法套路多了,

王者荣耀:为什么现在那么多辅助还不明白什

大家都知道现在是射手荣耀,甚至当年的养猪又回来了,就连KPL上也ban射手。这个版本的射手发育,总之更新还没同步到正式服之前都非常建议大家玩射手上分。

不过近期王者荣耀bug不断,但是大多都是跟活动有关,新版本除了哪吒被动异常外,好像游戏内并没有太过离谱的问题,这一点到比较新鲜,因为王者荣耀逢大更新出bug好像已经成了常态一样。有人会疑惑,这是怎么回事呢?最近啊,有玩家发现峡谷里有件装备属性有bug,对射手极为有利。它就峡谷里的护甲鞋(影忍之足),被动“减少15%普攻伤害”对射手的普攻并不能生效,这可能是从新赛季更新后就出现,或者说上个赛季就有的bug,只是现在才被人挖出来,今天就别出护甲鞋了,等明天更新再说!

老亚瑟已经发了公告,明天更新将修复护甲鞋被动不生效的问题,对此很多玩家发表了自己的不满:没发现就当无视,发现了就说是bug要改,感觉就是赤果果的暗改,天知道还有哪些未被发现的暗改属性。

一、王者峡谷调整

(一) 复活时间调整

初始复活时间延长:3s→8s,前4分钟英雄的复活时长每30s提升11%,到4分钟恢复到20s

(二) 主宰先锋

我们观察到目前战场中,主宰先锋对对面经济和经验的压制效果有些超出预期,所以我们下调了主宰先锋的部分数值。

主宰先锋血量:6000 → 5000

主宰先锋击杀经验调整,调整使之与正常一波兵线的经验保持一致

(三) 防御塔收益

在当前版本相对之前拥有更多对抗和争夺的背景下,劣势方防御塔被击毁会持续对劣势方带来经济雪球效应。因此我们对部分防御塔的血量进行调整并下调防御塔击破的收益。使得劣势方拥有更多稳住的可能。

击破外塔金币奖励:60 → 50

击破二塔金币奖励:80 → 65

击破高地塔金币奖励:100 → 80

二塔血量:7500 → 8000

高地塔血量:9000 → 10000

(四) 地图对抗/平衡调整

1. 发育路兵线经济

可以观察到,我们通过单线额外经济设计去驱动己方需要发育的后期英雄在发育路上进行发育和对抗的目的基本达到了,但是同时我们也注意到两个后期英雄进行对抗本身会带来的压制和额外经济的叠加给双方带来了超出预期的经济差距,因此我们会下调部分额外经济。

前4分钟发育路远程兵额外金币: 50 → 30

2. 风暴龙王

风暴龙王刷新间隔:3分钟→4分钟

3. 地形调整

我们微调了部分边路地形,希望能够让发育路相比当前外网更加安全,而对抗路相比当前外网更加危险。

发育路红方河道草丛后移350

对抗路红方河道草丛延长,提升对抗路危险程度,鼓励打野对对抗路进行gank或反蹲,

希望玩家在对抗路上可以有更多博弈。

4. 视野怪/视野机关icon优化

我们调整了视野怪和视野机关的icon颜色,帮助玩家更好的将其与防御塔区分开来。

现在视野之灵和视野机关的icon都统一用绿色标识(OB界面中敌方视野之灵和视野机关将使用红色标识)


王者荣耀:周年庆峡谷大改,中路野怪、先知

文|天云解说原创,盗载必究

[摘要]众所周知,在王者荣耀之中,周年庆的版本已经是爆料出来了,那么本期笔者就来和大家一起看一下,具体的改动是哪些吧!

首先第一个就是增加了视野之灵,只要二塔破掉之后,英雄站在指定的位置2秒之中,就能够触发视野之灵,从而得到野区的视野,这个是非常不错的改动,让弱势方增加了对野区的掌控!

第二个就是峡谷生物的刷新节奏了,1分钟的时候增加了河道之灵,5分钟先知主宰以及20分钟时候的风暴暴君,都是极其不错的改动,让大家的收益更高,节奏更快了!对此,大家有何看法?欢迎讨论!

大家都知道王者荣耀中的哪些冷知识

每个召唤师都很想上王者啊,可是上王者的路程又过于艰辛,一入钻石便是永恒,那么这里我给大家整理了很多峡谷里的冷知识,希望对大家有所帮助。

记得拿小本本记起来哦!

1.孙斌的一技能没办法用净化解除,反而直接引爆

2.瘦梦琪是基础移动速度最快的英雄

3.当周围有敌人,关羽的赤兔会亮眼

4.雅典娜死后能用风暴龙王BUFF对周围目标造成伤害

5.盾山能使用回城快速打断一技能

6.二塔被打爆之后能去踩着,激活视野之灵

7.虞姬的二技能开启瞬间可以免疫大部分法师控制

8.孙斌二技能回血不受制裁和梦魇影响

9.看到防御塔黄圈说明视野暴露了

10.游戏对局里面左上角队友头像的绿点表示大招已经准备好了

11.大乔没办法把被击飞的队友送回城

12.前期出三级辅助装不仅仅会拖节奏还会瓜分队友经济,再出个宝石也一样

13.有些装备主动技能CD是共享的,然而奔狼和星泉救赎不共用!

14.长按局内消息可以拖动到技能提醒队友自己技能的剩余CD

15.当兰陵王拥有风暴龙王的BUFF。闪电会使他没办法隐身

16.组队游戏的时候,可以长按正在玩游戏的好友头像看他玩什么模式跟英雄

17.盾山的一技能不会被大乔的鱼击飞,但是大乔的沉默能打断盾山的盾

18.大乔的传送技能对刚刚复活的队友无法触发

19.杨戬就算被老夫子圈住,一技能的伤害还是能打到圈外的敌人

20.哪吒开大可以拖动大招方向使敌人被拉回拖动方向

21.控制时间不叠加,需要等控制结束之后再放,效果更好

22.米莱狄的机器人打的伤害是物理伤害,这个时候的魔女没用

23.黄忠埋雷之前先把河蟹灭了,因为它会踩雷

24.风暴龙王BUFF会自动攻击草丛里的敌人

25.大乔大招中心点放在草丛,敌方看不到大招,只能从小地图上看到

暂时先说这么多,觉得有用的可以给我评论,我会把我以前做过的小技巧全部分享给大家!


王者荣耀张大仙发现视野机制漏洞:把握好这

王者荣耀虽说是所有MOBA游戏中上手最快的,但是想要玩好非常难。这其中有很多细节需要玩家自己总结,有一些小细节只有在王者以上段位才会被重视。如果低分段的小伙伴也知道这个细节就可以轻松脱离钻石和星耀苦海,成功上王者。仙友就向大仙询问这些小细节,大仙在众多问题中挑出了一个关于视野的问题进行了详细解答,让我们一起来看看吧。仙友有水平的提问有仙友问大仙"有时候我总感觉对面像开了透视挂,为啥我打野时对面总能猜到我的动向?还有为啥敌人有时候可以神不知鬼不觉地跑到二塔前面那个草丛蹲我?他是怎么做到进来却不被看到的?"相信很多小伙伴都有这样的疑问,大仙非常细心得给出两点回答和解决办法。视野之灵暴露视野首先,视野之灵。当你发现自己动向暴露时,最大可能就是使用对面二塔被推后的那个视野精灵,如果是因为这个暴露视野的话,那确实没有办法反制。因为经过测试,除了精灵被点亮的瞬间,即使没有视野,也可以看到二塔会出现一个小光圈外,再无其它迹象能够显示对方已经使用了视野之灵,所以没有太好的反制手段。不过视野精灵必须要推掉二塔对方才可以使用。吃兵线后视野残留其次,在王者荣耀中,我们还要需要注意所谓的残留视野。在小兵和英雄死亡后,视野并不会立即消失的,当英雄被击杀后,区域内还会残留5秒视野,在我方小兵被清掉后,区域内同样也会残留5秒左右的视野。如果在这个残留视野中,你的动向是特别明显的,就很容易被对方预判到你接下来的行为。所以有时候对方并不是透视,只是在残留视野中猜到了你的行动而已。解决办法最后,如何神不知鬼不觉地去到敌方二塔进行埋伏呢?常规的走过去是一定会被防御塔看到的,不过如果用位移技能在二塔前面的墙穿过去的话,再靠边走到草丛中,那就不会被敌方防御塔看到了。不过一定要注意,自从上赛季开始,发育路和对抗路防御塔的位置就有了明显的差异。发育路两座一塔都靠前,导致一塔和二塔间有相当大的距离;而对抗路则相反,由于一塔靠后,导致一塔和二塔距离非常短。所以你想蹲对抗路的二塔草时,务必在翻越墙壁后往一塔靠一靠再进入草丛,否则很容易被二塔看到,而发育路就不存在这个问题了,后直接走到草里即可。以上就是大仙回答仙友问题的全部内容,回答十分详细,有没有非常暖心。小伙伴看完本篇文章之后是否也了解关于视野的机制,如果在排位中勤于练习一定会受益颇多,简简单单就可以上王者,有其他有趣想法的小伙伴可以在评论区说出来呦~PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)

王者荣耀时隔半年地图再次调整,堪称地震级

王者荣耀:周年庆版本前瞻,想要适应新版本,应该注意哪些?

Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。

也许是游戏内部平衡存在着太大的问题,也许是未来竞争选手LOL手游带来了巨大的压力,王者荣耀官方于4周年周年庆之际,将进行大刀阔斧的版本改革。

周年庆版本,王者峡谷将增加3种精灵,2条龙,同时也将小地图也将加入迷雾模式,防御塔机制也将调整,更新的王者荣耀即将实行对称对线的玩法。

新的版本,新的玩法,想要适应新版本需要注意什么呢?

站撸射手生存环境好了,但是他们却凉了!

新的版本当中,将增加对称对线的玩法。这样的玩法下,射手对射手,战士对战士。射手走的下路,防御塔靠前,易守难攻,兵线有额外金币收益。战士走的上路,防御塔靠后,易攻难守,兵线有额外回复收益。

虽然,这样的玩法看似公平,对于射手来说也很友好。但实际上,给射手和战士带来的压力却不小。这些压力,来自于三方,他们分别是游戏方把控、对线英雄、支援来的英雄。游戏方把控,强行改变游戏节奏,变相削弱射手,加强战刺。支援来的英雄,对于射手的冲击略小,但是对于战士来说影响较大。新版本推塔经济,将会转换为战斗经济,对线强的优势会有一定程度的弱化。

公平对线玩法加入的同时,防御塔的格挡机制和防御时间提前,新机制下防御塔格挡基数提升,防御时间变为4分,这样的情况下,对线即使打败了敌人,也不会轻松的拿掉防御塔,游戏的节奏强行拖慢。强行放慢游戏的节奏,对于生存环境相对讲好的站撸射手来说,却是一件坏事,因为他们的疲软期将会拉长,在疲软期中战斗,射手不占任何便宜。大飞预测,新版本下站撸射手胜率会明显下滑。

野核崛起,迷雾模式下坦辅开视野更重要!

在新版本当中,坦辅的作用将会大大提升,因为王者荣耀周年庆版本当中,将会加入迷雾模式。这样的模式,使得战场更具神秘感。众所周知,坦辅的开视野占视野的作用非常大,在新版本当中,这点更为重要。

迷雾模式的加入,对于不会看小地图的玩家来说,没有任何影响,因为他们本身所处的段位就不高。对于会看小地图的玩家来说,也没有什么影响,心中有地图,迷雾就不存在。不过,虽说如此,还是增加了一些判断难度,因为你不知道对方,往哪个方向走,这是一个重点。

新版本前期以对线为主,野核节奏,在这个节点非常重要。没有打野的节奏,阵容无法形成联动。边中带节奏的可能性,在新版本会略微降低。所以,在新版本当中要想单排上分,一个能带节奏的刺客,是重中之重。打野的地位,在新版本当中,得到了提升。

前期节奏放缓,后期强行终结!运营成本加大,战斗致胜成本降低

迷雾模式的加入,使得反野联动成本略微放大,加上防御塔的保护机制,对于大众对局来说节奏放缓。想要打出优势,在这种情况下,非常依赖队友的配合,同时这对于操作不好,擅长经济运营的玩家来说,是一件坏事,因为公平对线更依赖操作技巧。

未改版之前,游戏存在很多膀胱局,改版以后,20分钟风暴主宰的强力Buff,将会强行终结游戏。这是一件好事,也是一件坏事。好事是膀胱局不见了,坏事是运营成本加大了,擅长运营的阵容变弱了,擅长打架的阵容变强了。

新的版本,战斗致胜的成本降低,运营致胜的成本升高,其意很简单,操作收益提升了,运营收益虽然重要,但是相对下降了,因为成本提高了。

本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见。

王者推行快节奏模式,缩短游戏时间,为何设

2.0 版本节奏太快这是公认的,五分钟的先知主宰击败出现一波主宰先锋;十分钟同时出现黑暗暴君和暗影主宰,击败暗影主宰出现三波主宰先锋;二十分钟出现风暴龙王,击败获得雷电真伤效果以及大额护盾……官方一系列的行为都在预示着新版本就是一个快节奏的模式。

但有两项新增改动是完完全全违背于快节奏模式的,那就是二塔被推,兵线减速,以及二塔被推,出现视野之灵,可为劣势方野区提供视野。该玩家认为官方这种行为完全就是在恶意恶心劣势方,明明是一个劣势几乎没有翻盘机会的版本还要设计这种,完全就是故意给劣势方希望,其实一点用也没有。

说实话,这两个设定确实是有点恶心劣势方,但官方的本意并不是如此。官方设计这两项内容的目的是“让劣势方不会像以前那样只能龟缩在高地,有翻盘的余地”,但其实这完全就是官方想当然的行为,当某一方的二塔被推的时候,双方的差距其实已经支撑不起平衡的团战,双方经济差距必然拉开特别大,优势方就能开大小龙、风暴龙王、上高地……完全就是顺风顺水的事情。当然,我们也不可能否认,新版本更新的这段时间内,确实有绝地翻盘的局,但真的很少很少,少得可怜!

王者荣耀的视野之灵有什么用-灵视药剂有什么用

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