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风暴战舰aoe_LOL你见过哪些五个位置都能打的英雄

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风暴战舰aoe

LOL你见过哪些五个位置都能打的英雄

新年快乐!欢迎关注冲锋者啦!

作为一名LOL老玩家,我基本上对联盟最后英雄都有或多或少的了解,其中,有些英雄适合走一路,有些英雄适合多路打法,然而,有些英雄甚至可以走五路,我们平常见过的这些英雄给大家总结几个:

潘森

潘神是全联盟前中期单挑能力极强的一个英雄,首先其常见的是走上路玩法,在上路凭借超短CD的Q技能和被动的格挡可以称霸一方,当然也有过中单潘森的套路,曾经韩服王者局就出现过中单潘神,打中单加里奥还是不难打的,而且R技能去上下路支援都很方便。打野潘神我至今还在用,gank能力还不错,爆发很高就是前期打野费蓝。下路潘神我也见过,记得是匹配遇到过潘神加机器的套路,伤害相当高基本上能够秒杀敌方ADC。至于辅助也有前期伤害比ADC都要高,带点燃相当的刚。

炸弹人

现在主流的还是走中路的玩法,但是前段时间甚至连比赛场上都很流行炸弹人下路的走法,出完CD装以后炸弹的冷却较短,可以算得上AP持续输出走下路,辅助炸弹人主要提供对线消耗、收割人头、推塔或炸飞敌人突进的作用,很有用。至于上路呢打野炸弹人,单线一些上路强势英雄如杰斯、凯南或兰博这样的可以玩上单炸弹人,打野属于非主流玩法,但是主E的话清野能力还是不错的。

皇子

皇子主流打法是走上路和打野,目前版本打野占多数,打野皇子gank能力不错,出电刑伤害也高,团战分割战场的能力相当强。中单皇子出幽梦黑切暮刃破甲流,秒杀敌方ADC等脆皮只需WQA即可。下路皇子由于Q技能手长清兵能力还可以,辅助皇子主打控制和抗伤即可。

以上是我所能想到的五个位置都能打的英雄,如有遗漏还请大家评论补充!

金铲铲之战激战星海怎么编辑阵容

在金铲铲之战激战星海中,编辑阵容是非常重要的。首先,要根据战斗需求选择合适的角色,包括坦克、输出和辅助。

其次,要考虑角色之间的配合,例如坦克吸引敌人火力,输出输出高伤害,辅助提供治疗和增益效果。

此外,还要根据敌人的阵容和战术调整自己的阵容,选择对敌人有优势的角色和技能。

最后,要不断优化和调整阵容,根据战斗的实际情况进行改变,以提高胜率和战斗效果。

SKT惨遭G2淘汰,Faker手抖登热搜

个人认为,Khan应该是5名选手中锅最小的了。

11月3日晚,LCK"银河战舰"SKT 1-3不敌G2,为本次S9之旅画上了一个悲伤的句号。由于去年无缘S赛,痛定思痛的SKT进行了大刀阔斧式的改革,引入了Khan,Clid,Teddy等选手,组成了LCK阵容最豪华的战队。本来大家觉得FAKER今年很有可能会拿到第四个世界冠军,甚至比赛之前,很多媒体都预测SKT今年会走到最后,然而烧烤摊却再次败给了G2止步四强。而且在比赛中SKT暴露出了太多问题,优势总能莫名其妙地打成劣势,选手的心态貌似也出了一些问题。

然而要说5个人里锅最小的选手,大家一直认为是上单Khan。尤其第4场比赛,Khan的吸血鬼可以说是用生命在C了,本来等Khan出完大帽就可以团战了,结果Faker直接送出人头让SKT节奏断掉。当SKT被团灭G2确定一波的时候,Khan也是双手抱住了头非常痛苦。在比赛结束之后,Khan发了一篇长文地自责了一波,文中的内容也让无数粉丝非常感动。

Khan首先表示止步4强非常遗憾,随后也坦言自己的表现存在失误,没能展示出完美的状态给粉丝自己非常气愤,同时Khan也透露选手们的都非常努力,而且俱乐部管理层在这段时间很辛苦,做了很多幕后工作只为了选手们出国打比赛一切顺利,文章最后Khan也表示来年会继续努力,希望大家继续支持SKT。在khan发布这篇文章之后,瞬间引发了网友们热议,很多网友都认为Khan是最不需要道歉的选手,也有人评论说:Khan尽力了,FAKER真的带不动。

客观来说,Khan虽然加盟SKT后一度受到质疑,很多人认为他都是为了钱,因为据说当时SKT给Khan开除了3-4倍工资的合同,而Khan也在直播中调侃自己为了钱自己甘当一个小丑。但Khan在夏季赛的表现完全就是级别,几乎场场需要尿检,虽然没有被评为最后的MVP,但他的表现大家都看在眼里。就连解说猫皇也直言Khan是SKT五名选手中最想赢的一个。

不过最终Khan还是没能和队友一起圆梦S9,而且更为残酷的是,Khan已经是名95年的老将,明年是否还能留在SKT也是一个问题。已经有消息说SKT与Kiin走得非常近,如果kiin加盟SKT的话,那Khan的位置就非常危险了。不过以Khan的心气来说,他肯定还会继续留在赛场征战,并且他依然具有LCK一线上单的实力。最后希望汉子哥S10一切顺利吧。

那么大家认为,Khan整个S9表现如何呢?

以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!

PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。

(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权,请联系作者删除)

美国现役的一个航母战斗群真能摧毁19世纪

老实说,这个问题问得太模糊了。19世纪跨度有100年,1800年的海军、战舰和1899年的海军、战舰完全是不同的东西。

1800年代正值拿破仑战争期间,世界还是风帆战列舰加前装火炮时代,大名鼎鼎的特拉法尔加海战就发生在1805年。当时世界上最强大的英国海军拥有多少艘船呢?1812年的统计,大约是100艘战列舰和100艘其他船只。而能和英国海军接近的大约只有法国海军,所以大概统计一下,当时全世界的战列舰加起来不会超过300艘。而且这个年代的战列舰都还只是风帆战列舰,全木质结构、风力推进,按照英国海军的标准,必须是装备74门以上火炮的才能算是战列舰,而且所有的战列舰没有装甲、没有防空概念,火炮也都是发射实心球形弹的青铜前装火炮。这个时候的战列舰,最大也不过排水量四五千吨,作为英国海军主力的74门炮战列舰的排水量更是只有2000吨左右。这种等级的战列舰,美国海军装备的1颗227公斤炸弹就足够炸沉(准确的说是炸散或者炸碎)一艘。至于战列舰以下级别的军舰,50到100公斤炸弹足矣,甚至用伯克级驱逐舰的127毫米炮多来几炮就足以打沉一艘。一个航母编队随便打打,消灭这个时候的全世界海军就毫无压力。

但如果是1890年代的海军和战舰就不一样了。这个时候世界海军已经进入了前无畏舰时代,这些大家伙可都是正儿八经的铁甲舰,全钢铁结构、还有厚度不等的装甲。以英国的君权级前无畏舰为例,该舰排水量达14000吨,舰侧复合装甲带厚457-356毫米,甲板厚76-63毫米,已经不是伯克级的127毫米炮能轻易打得动的了。不过好在这个年代的战列舰仍然没啥防空的概念,炸弹扔下去的效果肯定比火炮好,但也不可能像1800年代那样,一颗炸弹炸沉一艘军舰了。按照二战时期的轰炸效果,要击沉前无畏舰,平均需要至少4颗227公斤的航空炸弹。

1899年,各主要海军国家实力为:英国472艘军舰合计排水量126.6万吨;法国各类舰船480艘,总排水量达65.25万吨;德舰70余艘,总排水量达约20万吨;俄罗斯各类军舰191艘合39.7万吨;美国有舰船98艘32.4万吨。全世界海军战舰总数大概也就1500艘左右,其中需要用到炸弹的大概就是战列舰和装甲巡洋舰,总数不会超过300艘。

这么算起来,一个航母编队全力发挥,差不多也能消灭掉当时全世界的战舰了。当然,绝没有打1800年代的战舰那么容易。

碧蓝航线什么用

主炮分通常弹,穿甲弹,高爆弹。而且主炮攻击无视护盾,这一点对之后的装备撕逼来说相当重要。


  通常弹没有任何伤害加成,而且对重型装甲极易发生未击穿,伤害显示是灰字,-50%伤害


  穿甲弹对重甲单位具有伤害加成,对轻甲单位会发生过穿效应,效果同通常弹未击穿一样是-50%伤害。


  装备穿甲弹的舰船主炮炮弹具有贯穿效果,可以打出直线型AOE攻击,在对面船数量多的时候可以造成成吨的伤害。


  高爆弹对轻甲单位具有伤害加成,对重甲单位会有伤害减成,但是伤害减成没有未击穿和过穿那么严重。


  另外高爆弹可以造成点燃效果,目测每5秒损失总血量的2%,一次燃烧总共损失10%。


  而且高爆弹攻击燃烧状态的敌人还有伤害加成,具体有多少不知道,有特别留意过大致应该是20%左右。

LOL全明星中韩对抗赛,LCK选手集体铁

其实今天的比赛,我也以为lpl会认真打,但是看完选人我就懂了,这一群货真是去娱乐去了。反观lck,估计他们想的应该就是我说的这样,他们肯定lpl也是这么想的,但万万没想法啊。

我们先来看看选人,lpl这边都是一些什么英雄?2个adc,一个雪人,可以说最具有操作能力的人玩个几个当下版本最piachi的英雄,而对面呢,就那一手征服者蛇女就不需要多说了吧,完完全全对面想认真打,没想到一拳打到了棉花上。

其实站在我个人的角度上,当然希望lpl也能认真打,这样幸福的就是我们这些观众了,但是换个角度为选手考虑一下,打了一年的比赛,想娱乐一下的心也是没错的,都需要放松嘛。

再说回lck,大家要清楚大韩可是一个极度看重这些的,因为这两年lck的落寞,明面上绝对不允许他们这么胡来的,如果我们和lck调换一下,lpl的各位选手再连续几年没有拿到好成绩,然后明星赛上还这么乱玩,相信我。键盘侠一年一度的喷子大会就拉开序幕了。更何况在lpl拿了2年总冠军以后,今天的表现依旧被喷子一顿输出,所以lck是万万不敢乱玩的。

当然了。说回游戏,这次的明星赛本就是为了娱乐,希望明事理的各位伙伴理性的看待选手的玩法,大家能看的开心就行,没必要这么较真。

最终,大家有什么要说的,底下留言哦

LPL加油!


风暴英雄新手玩什么英雄好

随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧

钢铁侠厉害还是雷神厉害

懒得写那么多字,不解释,直接上图


S9“最膨胀战队”诞生,G2直言攒钱买我

一谈到G2,LPL的观众第一时间的反应最有可能就是Perkz。Perkz最为LPL观众所知的有两点:一是他的S8主题曲中,第一位出场的与安掌门对决的亚索的原型。

S7世界赛G2以一号种子身份参加,但小组赛就不幸折戟,最后一场赛后Perkz也留下了伤心的泪水。当时许多人对这个“欧洲法王”报以同情与理解,他最后一场比赛使用的亚索也取得了胜利。

第二个就是他的口嗨推特,而推特就是他口嗨的主战场。最著名的一次就是在S8世界赛期间,小组赛第二轮RNG与GEN的至关RNG小组排名的重要比赛中,GEN三人提前埋伏在草丛等待RNG下路上钩,而RNG叫来Mlxg,正确预判到GEN的偷袭战术。

Perkz在赛后直接发表评论

大概翻译:“为什么RNG这么聪明可以知道他们是藏在草丛的呢?(笑)”,如果说这局看似玩笑的话只是含沙射影看不出具体含义,那下面原H2k的队员直接说出EDG曾经偷听他们战术的回答就直接指明LPL有偷听其他赛区战术的嫌疑。而后面Perkz也直接指出:“或许其他队伍不应该和LPL打训练赛吧(笑)”。

这种莫名其妙且毫无事实根据的指控直接引爆了LPL观众的不满,最后Perkz的推特直接被爆,而本人和战队经理不得不在推特上道歉,Perkz本人也删掉了这条推特。

最后这场风波在G2战胜RNG之后戛然而止,而LPL的粉丝不得不认栽在Perkz的口嗨之下,这也成为部分粉丝对RNG输掉比赛后极为不满的原因之一。不管怎么说,口嗨RNG但最后又真正战胜RNG,最后他的口嗨也成为了胜利的资本了。

但至此以后,LPL的观众都已经知道这位欧洲的“天才中单”的口嗨能力了。

当然这只是一个世界赛的一个小插曲,其实G2和Perkz在欧洲LCS赛区获得的成就绝对值得他去不断口嗨。相对于上古战队FNC来说,S6才进入LCS.EU的G2的年纪的确有点小,但G2一路杀进LCS.EU后,便以王者之势连续获得春夏季赛冠军。而在S7,G2仍然保持着这种恐怖恐怖力,又一年包揽了LCS.EU的春夏季赛冠军。在FNC以后,已经很久没有这样的欧洲战队可以连续统治LCS.EU如此久的时间了。

但是他们在世界赛事上的成绩相对就没有那么亮眼了。那还是在LCK统治LOL的年代,S6第一次参加MSI的G2仅在小组赛获得两胜,就惨遭淘汰。

而在S6世界赛上G2所在的A组除了ROX以外,作为欧洲冠军的G2是可以跟CLG掰下手腕的,可惜当时的G2还是6战只取一胜,便草草离开了世界赛。

而S7统治欧洲的G2,表现相比去年有所进步。

在S7的MSI上,小组赛G2最后4胜6负排名第3,成功进入了半决赛,而被我们成为“欧美捞比”的G2,却在半决赛战胜了LPL的WE,闯入了决赛。不然不敌SKT只拿到亚军,但这也是当年G2在世界赛事上的最佳发挥了。

但在S7世界赛上,G2被分到RNG与SSG所在的C组,仅拿到3胜3负,小组第三再次无缘八强。而二三号种子MSF与FNC全部进入了八强,并且MSF差一点在爆冷八强掀翻LCK的SKT。所以G2这两年在世界赛上的表现,无疑是令人失望的。

S8春季赛,G2进行了巨大的人员变更,前H2K的打野选手Jankos、前SPY的上单选手Wunder与前ROC的双人组Hjarnan Wadid加入G2,和留守的Perkz重新组成崭新的G2,希望人员的变动可以为G2带来更光明的未来。

而我们的故事,就从这里开始。

序章 S8世界赛--欧美崛起,爆冷之夜

S8开始,G2便失去了S6-S7期间强大的统治力,而与此同时,拥有Caps与Rekkles的FNC重新崛起,包揽了S8欧洲赛区春夏季赛的冠军,而G2在春季赛决赛0:3不敌FNC拿到亚军,无缘MSI;而夏季赛G2在季后赛第一轮就不敌MSF,这是G2进入LCS.EU之后第一次无缘决赛。

不过在后面的三号种子争夺中,G2最后接连战胜SPY与S04,拿到了欧洲赛区最后一张前往S8的门票。

入围赛中,B组的G2表现一般,甚至输给拉丁美洲战队,最后小组3胜1负并列第一,不过调整状态的他们在加赛中战胜SUP,成功进入第二轮。

而在第二轮G2兵不血刃以3:1战胜拉丁美洲战队的INF,成功进入S8小组赛阶段。

至此,他们传奇的故事正式开始。

由于S8LPL的崛起与LCK的衰落,各个地区的战队实力开始接近,而韩国队伍不再像以前一样高高在上A组的G2在第一天就给我们一个巨大的惊喜,G2战胜了AFS拿到首胜,不过后面的战斗AFS及时调整,最后还是拿到小组第一,而G2与FW同为3-3;在加赛中G2战胜FW,成功进入八强。

由于之前Perkz的口嗨风波,LPL的观众都急切的想要这次事件的“当事人”RNG亲手打脸Perkz,战胜G2把他送回家才是君子之道。

但最后八强赛中,G2以3:2战胜了当时的夺冠热门RNG,爆出了LPL史上又一大冷门,也让强大近一年的RNG最后以尴尬的失败黯然落幕。这次胜利让支持RNG的观众甚至LPL观众都不可置信,热搜直接爆到第一。Perkz之前的口嗨反而成了他胜利的资本,这让很多观众开始审视G2和欧美赛区。对于RNG失利的原因,观众应该已经从各种言论与分析甚至RNG自己的道歉视频中都略知一二了。

RNG从来都不是一支心态强大的战队,尤其是世界赛上,当他们的心理优势荡然无存之后,他们给自己的心理压力反而会让他们自己的实力大幅下降。反之欧洲赛区的G2在心理方面反而有着天然优势,此消彼长,便成就了冷门。如果说RNG前面三局是想隐藏战术膨胀比赛的话,那后面两局可以很明显的感受到RNG处于绝境的不安与紧迫。是的,他们的前期下路战术被G2成功破解,让RNG的临场发挥和战术体系失常,才是RNG心理压力骤然增大的根源。这导致第五局的RNG拿到后期阵容之后,就急于借着前四局的心理惯性(尤其是下路)打前期,而正中前期阵容强度更高的G2下怀。

急于在前期拼先手找场子的RNG反而被妖姬抓住机会一次次的拿下人头发育起来,成为RNG无法逾越的最大障碍。

随着轮子妈为了秒烬被G2众人集火倒下后,RNG的溃败已成定局。

(此次回顾本场比赛,内心还是久久不能平静,作为LPL的老粉丝之一,RNG的这场失败直至一年以后还是让人无法释怀。有果必有因,如果RNG无法克服世界赛BO5关键局崩盘的弱点,即使实力仍在,他们还是很难再进一步的。)

反观G2这边则是名声大噪,而且随着FNC淘汰EDG,C9战胜AFS,欧美赛区在四强赛中就包揽了三个位置,这被广大网友戏称为“文艺复兴的开始”。但在半决赛中,G2还是不敌实力和状态更为强大的IG,无缘决赛。

这时世界上更多的网友开始关注G2和他的核心Perkz。因为Perkz在对阵RNG的第五局中,选中了刀尖上跳舞的妖姬,而妖姬在整场比赛大杀四方超神输出,成为G2战胜RNG的最大功臣。这位天才中单在世界赛上蛰伏了两年,终于在S8世界赛上让世人都认识了这位爱口嗨的天才中单。

而G2在S8冲到半决赛,也创造了G2在S系列世界赛上的最佳成绩,Perkz和G2终于超越了过去,与FNC、C9共同证明了欧美赛区的重新崛起,而FNC最后打入决赛,也让欧洲赛区的威望重回S1。

这时LPL的观众才意识到,原来大家嘴中喊了几年的“欧美捞比”才是这次S8世界赛的真正赢家。在版本空前支持前期打架滚雪球的优势下,相对LCK和LPL不擅长运营的欧美队伍,也拥有了自己取胜的--既然后期运营不过你,那就前期直接打爆你。而除了同样擅长初期打架的IG可以反克这种战术以外,以运营为主的队伍暂时还没有找到克服初期压制战术的方法,当运营队伍选出后期发育阵容时,极容易在前期就被欧美队伍的乱拳;而儒家文化下内化抑制负面情绪造成心态极易崩溃的亚洲队伍,则会在前期心态相对放松敢于冒险的欧美队伍面前,毫无招架还手之力。

所以这次欧美赛区的“文艺复兴”,才刚刚开始。

第一章 春季赛--法王降临,王者再临

随着S9之前交易期的开始,G2又迎来了一位新的“大腿”--“欧洲法王”Caps。

Caps是17年加入FNC的新人中单选手,在与队伍磨合一年后,18年的FNC开始展现其恐怖的统治力,Caps的中单统治力尽显。

S8春季赛Caps的KDA,分均伤害(GPM),分均输出与队伍输出占比均排到LCS.EU赛区的第一,与欧成组成的双C让FNC时隔两年以后重新站在LCS.EU赛区的冠军。

而在夏天,FNC仍然保持其强大的统治力,蝉联LCS.EU的夏季赛冠军。而中单核心Caps依然功不可没。

虽然由于受到针对,Caps在夏季赛的死亡次数明显增多,这也导致他的KDA下降到主力中单第四(Perkz升到第一),但其分均经济、分均输出和输出占比依然排在LCS.EU的头牌。所以Caps以一己之力撑起半支队伍,赛场发挥有目共睹(如中单薇恩秀翻MSF),并且S8年少成名潜力无穷,所以也被成为新一代“欧洲法王”。

由于FNC在S8世界赛折戟获得亚军,Caps深感FNC上限的无力,于是毅然决然放弃了FNC,来到了实力上限更高的G2。而G2面对这位大牌选手自然不敢怠慢,自感不足的Perkz让出了中单的位置主动选择AD位,G2重新选择下路组合,从MSF找来了辅助Mikyx,组成了新的欧洲版的“银河战舰”。

这支崭新的G2一登场便横扫LEC取得八连胜,直到有一战之力的OG在BO1战胜G2后,G2才在第五周迎来自己的第一次失败。

最后G2以13-5的战绩排在小组赛第一,晋级季后赛。

而在季后赛中,G2更是以两个干净利落的3:0两次零封OG,拿到春季赛冠军,进军MSI,一时风光无量。

比赛数据

G2在春季赛迎来蜕变,与Caps的加入和Perkz的AD适应有很大关系。

可以看到,G2在整个春季赛表现完压各大欧洲战队,KDA高于第二的FNC0.9,分均伤害超2000(四大赛区中只有IG、C9和G2超过2000),每分钟经济完压各队,超过FNC近70之多(只看分均经济排名:春季赛LPL第一IG与第二FPX差距仅为26,LCK第一GRF与第二SKT差距为48,LCS第一TL与第二C9差距为30),由于经济领先是获得胜利的关键因素,G2的统治力不言而喻。

神奇的是,G2也是LEC春季赛中分均插眼最多的队伍,证明他们相对其他欧洲队伍更重视事业方面的投入,这也是通过初期优势转化而来的,毕竟经济领先就更有钱买真眼了嘛(IG粉丝不会注意到的。。)。但G2的运营能力还没有起来,他们通常是在前期线上压制直接取得优势,所以他们对大小龙的控制并不上心,小龙控制率53.0%仅排第四,大龙控制率46.9%仅排第七(倒数第四)。

说他们擅于前期压制滚雪球,也是因为他们的15分钟塔差和金钱差均高于第二名OG近一倍,如此巨大的优势也让他们的场均时长排在LEC第二(由短至长),仅长于VIT,而VIT是一支优劣势都很浪的队伍所以劣势输的更快,优势赢得更快;所以G2的短时长比赛足以证明他们前期的压制力。

阵容与选手表现

G2上单Wunder的常用英雄很明显与LPL和LCK的顶级战队有所区别。

LPL上单的普遍特点就是能发育(船长吸血鬼),能抗伤(鳄鱼波比厄加特),能打团(剑魔船长吸血鬼凯南妮蔻等)

而Wunder的常用英雄前四名是刀妹、皇子、杰斯和青钢影,这些英雄在出战士装的情况下是除了青钢影,全都是初中期压线能力或伤害能力较高的英雄,而青钢影则是后期单带能力更强的英雄。证明G2交代给Wunder的任务就是前期压住对面发育,最好直接打爆。

事实证明Wunder的表现还算不错,KDA与分均伤害在LEC主力上单中位列榜首,而分均经济与分均补刀排名第二,出色的完成了战队的战术布置。

个人对线方面,Wunder的15分钟经济差与经验差位列上单第二,仅次于VIT上单Cabochard,而15分钟补刀差位列榜首,也可以侧面说明他在上单初期的压制力。当然,他的压制还没有到The shy的恐怖程度,对位单杀仅有4次,属于中列。

而打野Jankos以雷克塞、死歌、蜘蛛与奥拉夫为主,

证明G2的野区战术仍然以初期抢节奏为主,蜘蛛、奥拉夫、皇子和盲僧都是6级及6级前的强势打野,G2的边路压制可以为Jankos提供良好的Gank环境,前期的强势入侵与击杀就足以堆起雪球。

至于死歌,G2在春季赛开始时为了磨合阵容尝试使用过刷野死歌,但在后半段G2逐渐磨合完成后,G2的主要战术就变成前期入侵与压制战术,这使得后面死歌的运用开始减少。

但春季赛的Jankos实力还没有夏季赛那么强,他的15分钟经济差和补刀差仅位列第四,而经济差排名第三,证明春季赛的Jankos还在适应队伍的战术,不过他的个人实力已经渐渐发挥,初期强势的英雄选择让他的对位单杀名列LEC打野首位,证明他的个人潜力十足。

中单Caps将天赋带到G2,在G2他依然保持着高超的竞技水准。

可以看到G2在春季赛仍然以法核角色为主,佐伊与妖姬是其最常使用的英雄,而刀妹、杰斯、阿卡丽和瑞兹都是可以中上摇摆的英雄,这一手中上摇摆也可以让G2更加灵活的打出自己想要的战术。

所以为了不让G2拿到初期压制力强的杰斯,对方战队面对G2时杰斯的BAN率达到61%。

KDA位列第二,而场均击杀和助攻位列中单榜第一。

并且分均经济与分均输出也排在中单榜首,可能唯一的弱点就是补刀能力还有一点欠缺,15分钟补刀差仅排名第四,但他15分钟经济差排名第二,说明对线人头与防御塔的优势足够Caps找回经济优势。并且他最为人称道的地方就是其对位单杀达到惊人的12次,足以证明他对线的压制力。

要说牺牲,其实转变最大的就是原中单Perkz,S9伊始他需要从中单转到AD,从上一代“欧洲法王”的角色向下路AD的巨大转变让他适应了很长一段时间,甚至初期参加rank,Perkz的战绩是十分辣眼睛的。但Perkz最后克服了蛮长的适应过程,春季赛开赛后,Perkz明显熟悉了AD位的节奏与战术打法,其表现也在比赛过程中逐渐提高。

可以发现他的卡莎、霞和卢锡安的训练效果都很不错,总体看Perkz拿到的角色都是偏三件套的后期发育性ad,卡莉斯塔和卢锡安拿出来的次数相对较少。

KDA位列第二,仅次于S04的AD,而场均击杀位列第一。

而分均经济超过了老将Rekkles位列第一,并且也打出团队最高的伤害占比,虽然Caps抢走了他的中单位,但实际上Perkz的经济核心地位仍在;分均输出位列第二,值得吐槽的还是他的补刀能力,仅排名第六,证明转移到AD位的Perkz还是需要继续适应下路的补刀节奏。

由于Perkz主玩发育英雄,所以碍于英雄属性问题,Perkz的15分钟经济差、补刀差与经验差均仅排在第三,证明Perkz不能在下路形成足够的压制力。面对Rekkles这样的老将时,Perkz在对位上是无法取得优势的。

对于新加入G2的辅助Mikyx来说,适应新的战术体系是春季赛最需要做的事情

可以看到Mikyx主玩的英雄有洛、布隆、加里奥、牛头和锤石。其中,洛、加里奥、牛头和锤石都是属于开团 控制型英雄,这也证明G2下路也是以激进型打法为主,先手意味着伤害输出优先权,可以瞬间造成敌方减员。而塔姆、宝石这类保排英雄使用则较少,不过可以发现Mikyx也是会一手派克的。

而辅助Mikyx的表现则更为出色,KDA位列第一,场均助攻远超第二的norskeren。

而场均插眼数与分均视野得分Mikyx排列辅助第三,证明他的视野能力还有待进一步提高。

总结

春季赛的G2没有受到太大的阻碍就拿到了春季赛的冠军,这让他在国际上的声望和排名有所提高,由于当时还是LPL和LCK的夺冠呼声最高,G2其实并不被人看好。赛前Perkz还是一如既往的口嗨,虽然他们称赞了去年击败他们的IG,但其实他们内心是不服的,他们最终目标仍然是冠军。

第二章 MSI--快乐至上,欧美内战

再次来到MSI的G2对这里再熟悉不过,他们曾经在S6是如此的接近冠军,但最后还是被SKT击败。而此次他们的实力突飞猛进,他们带着更高的目标而来,为冠军而战。

虽然他们在揭幕战上成功击败LCK春季赛冠军SKT,但后面仍然没有跨过去年世界赛的一大障碍--IG,最终小组赛被IG双杀。后面还两次输给越南赛区冠军PVB,最后一轮又输给北美赛区冠军TL,所以客观来说G2小组赛的表现并不尽如人意。

十场比赛按时间顺序看,G2第一轮表现尚可,五战三胜与SKT并列第二;但第二轮双杀SKT后,G2的表现突然开始浮动,仅仅战胜了一次FW,其他三场全部输掉(PVB在此次MSI只赢了两局,都是在G2这里赢的)。

最后G2以小组第三的身份晋级半决赛,由于IG选择的是TL,G2则遇到了S6MSI决赛的老对手SKT。

但是G2在半决赛的实力大增,依靠欧洲赛区强大的进攻战术,最后G2以3:2战胜SKT艰难晋级决赛。这一战况在世界上引起了巨大轰动,难道LCK的地位真的不保?

所以我们重点分析第四局和第五局,看看G2是如何在落后局势下逆风翻盘战胜SKT的。

关键局分析

第四局

从BP上可以看出,G2重点BAN掉上中摇摆的强势英雄刀妹(Faker的刀妹的确很顶),强势辅助加里奥和Clid的招牌打野皇子。Clid皇子第一局给了G2很大压力,但Jankos自己第三局拿出来又打不好,蓝方的G2不想首抢也不想让Cild拿到皇子,只能BAN掉。第二轮EZ人柱力首当其冲,而上单凯南在第一局和第三局表现出色,被直接按掉。

SKT这边BAN掉G2高胜率摇摆杰斯,防止G2一抢;而Caps的阿卡丽是版本强势英雄,第二局表现出色,也被BAN掉,最后三BAN洛拆散霞洛组合。第二轮版本强势的妮蔻和猪妹被BAN掉,G2第二局妮蔻与猪妹的上野组合发挥出色,所以被SKT直接按掉。

G2这边一抢瑞兹也是相信Caps的瑞兹可以压制住Faker的塞拉斯,而瑞兹相对塞拉斯手长所以可以在前期相对压制住塞拉斯的发育,而SKT拿到塔姆与挖掘机,挖掘机前期可以帮助中上拿到优势,一旦gank成功SKT的中野在前期就可以滚起雪球。所以双方下路选出功能性AD维鲁斯与艾希,比拼开团能力。最后上单Wunder拿出看家宝纳尔一手单带,而Khan用三只手Counter纳尔,同样拥有手长优势,且比纳尔更容易打团,后期伤害也是足够的。

总体来看,SKT的阵容偏前中期,想要在前中期发力直接拿下比赛;而G2阵容更偏后期,除了下路的维鲁斯可以在前期有一定推进能力,中上两路都是需要发育的,所以前期G2三路不占优势,小龙资源很容易被SKT拿到。但如果被G2拖到后期,那SKT的伤害会明显不足,所以就看G2能不能苟住前期撑到中后期。

前期双方打野都注意到对方的动向,但Clid为了打开局面,想要配合塞拉斯在中路埋伏瑞兹,由于Caps知道挖掘机的位置,导致Clid埋伏浪费太长时间,已经被蝎子拉开补刀差距。

由于维克托兵线被控 没有视野,无奈被卡在中间,蝎子绕后gank,维克托交出闪现。

挖掘机在蝎子回城后在上路河道草丛放眼回城,这一切都被G2看在眼里。

于是蝎子直接狼头警告闪现晕住,直接击杀没有闪现的维克托。

SKT想依靠艾希的推线权和Faker的装备优势拿下水龙,但维克托没有传送加之Clid被水龙打到半血,导致SKT出现判断失误,最终打野撤退,SKT只能将水龙拱手让出。

第二次小龙团,SKT再犯失误。Faker直接无视野探草丛被纳尔和蝎子逮到,挖掘机E过来想救塞拉斯无奈伤害不够,塞拉斯闪现过墙结果还是撞到维鲁斯,结果被维鲁斯拿下双杀。Khan的传送位置也出现位置,维克托绕后没有实际威胁,SKT只能放掉风龙。

补给回来,维鲁斯成功收下一塔。

此时维鲁斯对位艾希拿下1700的经济领先。

G2节奏不断,换线期三人来到上路想强行拿下上一塔,SKT下路二人不得不弃守一塔后撤,但为时已晚。此时瑞兹开大追击直接控住艾希,蝎子接控击杀掉艾希,而随后布隆开大击飞塔姆,而塔姆没闪现 犹豫导致自己被蝎子大到也没走掉。前期阵容强度更高的SKT反而被G2在近5分钟的时候内不断滚起节奏拿到优势,而这段时间内瑞兹也拿到三次击杀发育起来。

G2推掉上下一路后,想要继续抱团冲击一塔并寻求开团,但Faker拉到纳尔大招闪现开团大到五人,导致G2无人瞬间残血,AD与上单被击杀。

G2不服输,决定再次集结兵力想拿掉中路一塔拿土龙,但这次队友沟通又出现失误,蝎子和纳尔去逮维克托导致G2中路这边反而少一人,结果被挖掘机直接闪顶开团,维鲁斯被集火击杀。

塞拉斯偷到蝎子大招直接拉走瑞兹击杀,蝎子由于保护布隆结果被塞拉斯拉到,艾希减速消耗导致蝎子无法逃脱,最后被塞拉斯收掉。但由于土龙刷新还差一分钟,所以SKT众人赶紧回城。

但G2众人复活后直接赶到土龙处,维鲁斯 布隆试图拖住SKT,最后G2以布隆的代价成功抢到土龙。瑞兹开大成功带领众人逃走。

G2第三次集结再次推进中塔并将之耗到丝血,SKT本来其他人都开始后撤了,结果艾希回城后选择传送中一塔,这正中G2下怀,艾希一下来连吃下路双人组两个大招后交了闪现就直接被击杀,而蝎子被塞拉斯偷到的大招拽到二塔因为血厚防高没有击杀掉。这段时间瑞兹在身后全力输出,接连打残挖掘机和塞拉斯,SKT状态尽失不得不撤退回家。

G2抓住这段时机,直接Rush掉大龙。

SKT此时再少人的情况下想要阻止G2回城,但拉扯中反被草丛中埋伏变大的纳尔闪现大招拍晕两人。

这时SKT在关键时期犯了非常巨大的连锁错误:

艾希错误选择传送地点,导致中塔也没守住,自己也被杀掉,这直接导致大龙失守;

SKT四打五人数本来就不占优势,而且也明显看到纳尔能量条已满开始变大,但丢失纳尔的视野后,SKT众人并没有选择撤退。而是选择贪心拉扯,这直接导致纳尔闪现开团。

瑞兹直接开车追击,G2众人直接秒掉塔姆。

随后G2依靠大龙BUFF推掉三路所有外塔。

SKT退无可退,主动抓住瑞兹站位靠前的机会,于是派Khan,塔姆开车 寒冰大招齐发,但寒冰大招不偏不倚正好大在赶去支援的蝎子身上,导致瑞兹实际上没有被控住,反而把维克托瞬间打残失去战斗能力,随后金身等待队友TP支援,场面瞬间变成G2以多打少。

Faker偷到纳尔大招,想要再次闪现大招重现奇迹团,无奈距离不够,瑞兹开大护送队友离开,但维鲁斯还是被挖掘机大招斩杀。

而正面布隆闪现大招扛塔击飞塞拉斯,瑞兹跟上收下人头。这次团战还是以G2的取胜告终。

SKT后期没有可以扛住瑞兹伤害的英雄,所以只能寻求主动开团直接秒掉瑞兹,但这次寒冰大招没有打到瑞兹,维克托正面对刚也不是这个发育的瑞兹的对手,而瑞兹金身后挖掘机没有及时顶起瑞兹,所以瑞兹开启炽天使的护盾后,是一直保持持续输出的。

随后G2推掉上下路高地后,选择撤退。

而SKT趁G2回家补给状态之时,拿掉最后一条小龙。

G2开始推进中路,但Faker此时再次神奇开团,偷到维鲁斯大招,控住维鲁斯,Perkz净化秒解,但布隆和瑞兹为躲开大招往旁边走位,此时寒冰大招正中维鲁斯眉心,维鲁斯金身躲过挖掘机大招但只能原地等死,虽然布隆想救赎保AD但塞拉斯进场 寒冰开Q打出大量AOE伤害,而瑞兹被挤到侧面无法打出伤害,G2只能抛弃维鲁斯撤退。

塞拉斯偷到瑞兹大招开大追击成功击杀瑞兹。

SKT决定rush大龙,蝎子想进场抢惩戒被塔姆吃进肚子控住,SKT成功拿下大龙,而G2没有来得及阻止SKT回城。这个地方G2太贪,不是打断大龙回城而是想直接抢龙,不然有机会可以一波结束比赛。

此时瑞兹TP小兵想要偷家,维克托直接一套打残瑞兹,瑞兹不得不逃跑。

Khan一直追击瑞兹,而挖掘机想要包抄击杀瑞兹,无奈瑞兹开盾 伤害高导致挖掘机反而被秒。

SKT抱团中推想主动开团,但无奈手短又无法控住敌方英雄,几次试图进场开团都失败,其中Faker偷到维鲁斯的大招后火箭腰带突进,结果大到蝎子,反而被蝎子开大拽走。

SKT这时耽误时间太久,这时纳尔和瑞兹已经突破掉水晶。SKT想要回撤但是被G2干扰,虽然最后Faker偷到蝎子大试图将纳尔拽进泉水,但时间太短被纳尔逃走,瑞兹掩护纳尔偷家,最后纳尔变大拍走三人,直接推掉基地。

这场比赛SKT拿到前中期阵容,但是反而在前中期犯了很多决策性失误(小龙团站位过于分散被G2各个击破,Faker自信探草丛被抓,艾希几次过于贪心守塔被击杀,Mata的塔姆前期几次决策也比较犹豫),几次小团战的失败导致G2的双C瑞兹 维鲁斯过早起飞,即使后期SKT试图挽回颓势,但阵容本身后期劣势太大,后期伤害不够,控制技能不足,相对G2的阵容的手短,导致SKT后期还是无力回天。

第五局

此局G2直接放出大招上单派克 中路冰女 下路球女的前期控制 超高斩杀线组合。这套阵容6级后依靠冰女的大招/球女的球控制住对面,球女的大招消耗血线,派克/挖掘机直接收割,可以造成敌方瞬间减员,在前期小型团战十分管用,而派克斩杀后经济可以分给队友,全线经济起飞后冰女和球女的AOE伤害也会让SKT无法抵抗。

反观SKT仍然是常规的中期团战阵容,如果前期被G2抓到节奏,他们的阵容也和第四局一样没有还手之力。不过有维鲁斯的存在,如果SKT可以扛住G2前中期的节奏,后期SKT的阵容会更强。

总之就是比谁更快的拿到前期优势,滚起雪球。

G2的6级节奏是第一波强势期。

第一次,6级后双方在小龙坑边爆发团战,SKT凯南绕后,但拥有五速鞋的派克先一步到达战场,冰女残血进场开大直接冻住自己并控住皇子,挖掘机进场击飞,派克大招直接斩杀皇子。

而凯南闪现大招失误没有控住G2的队员,SKT只能选择撤退。

随后双方在下路再次开团,但6级的球女伤害明显更高,一套伤害打残皇子,挖掘机直接击杀。

冰女随后赶到,布隆也被控住击杀。

中路冰女直接闪现R控住Faker,并用W控住闪现的妖姬,派克直接开大斩杀。

G2看到上路SKT放下峡谷先锋,直接多人集结越一塔,派克佯装勾布隆,实则直接勾到妖姬,冰女见直接闪现 W R控住再次击杀妖姬,布隆也买一送一。

后面火龙团,加里奥W 闪控住三人神奇开团,这导致凯南被留在原地大招毫无用处,虽然派克被凯南金身大招控住,但也无法逃跑。后面冰女残血开大 球女天女散花打出大量AOE,G2大获全胜。

但G2此时有点过于放松,导致火龙被抢。

随后双方在大龙区再次开启团战,吃到团战甜头的G2开始明显有所松懈。

加里奥闪现嘲讽布隆,但球女大招直接甩在开盾的布隆身上,这个决策导致布隆血线依然健康,而球女的威胁直线下降。

SKT众人快速赶到,布隆反手开大击飞两人,凯南绕后大招虽然被球女金身规避但也无法移动和输出,此时G2挖掘机被击杀,派克在墙的另一边无法进场,而核心C位冰女还在路上。

不过球女临死前打残布隆和凯南,这导致派克可以有机会进场但伤害被布隆的盾规避导致大招没有刷新,冰女赶到开大进场,凯南被击杀,但后续二人伤害不足,被维鲁斯走A收割,冰女临死前留了一手腰带从而换掉皇子,这导致SKT无法直接rush大龙,算是保了一下节奏。

这次反倒SKT开始主动开团,双方在下路再次团战,冰女E到人群中开启大招,但此时球女和加里奥被凯南绕后大招控住,队友跟不上导致冰女被卖。不过球女危急之中推到维鲁斯并将其击杀,导致团战双方最终打成2换2。

SKT最后一次决策又出现了明显的失误,急于rush大龙 大量的魔抗DEBUFF给了G2进场的机会,G2的AOE能力实在太强,直接被冰女 球女进场打出满额伤害收割。

G2接盘大龙,派克五速鞋追击Faker完成收割,SKT最终在决胜局无奈落败。

可以看到两局比赛中,G2取胜的共同点:

利用6级团的阵容优势一波滚起雪球。

在转线期抓人节奏一直不停,趁敌方队员不够,瞬间形成以多打少,扩大优势,以战养战。

团战阵容AOE能力极强。

此时对面TL也成功爆冷战胜IG,欧美内战决赛上演。面对实力不如自己的TL,G2直接打出史上最短决赛BO5时长,连下三场零封TL,第一次拿到MSI冠军。

G2从赛前不被人看好,直至战胜SKT和TL夺冠,这支“银河战舰”展现出强大的前中期作战能力和滚雪球能力,即使他们运营能力有待提高,但是前期小型团战的快速节奏让他们直接可以在前中期就建立起足够优势,赢下比赛。

纵观MSI比赛数据,G2在整个MSI的比赛其实表现一般,其KDA,大小龙控制都不如SKT和IG,视野能力也与SKT相差甚多,但G2强大的转线期团战能力和阵容搭配优势让其在BO5发挥出强大的进攻能力,一举拿下冠军。

将MSI冠军带回到欧洲的王者G2,在夏季赛即将再次展现他强大的统治力。

第三章 夏季赛--乘胜追击,逆风翻盘

G2在夏季赛期间依然保持着强大的统治力。

纵观整个夏季赛,G2仅败3局,继春季赛后蝉联常规赛第一。G2整个赛季只败给FNC、VIT和S04。其中,对阵VIT拿出盖伦上单,对阵S04拿到螳螂上单 波比辅助的神奇套路,G2开始向世界展示他们的“快乐战术”。

不过G2在洲际赛的表现就没有那么好了,两局直面MSI的决赛对手TL全部落败,好在队友给力,最后G2还是拿到了欧美洲际赛的胜利。(TL:队友们能不能给点力。。)并且这场欧美对决也确立了夏季赛EU>NA的心理优势。

而季后赛上,G2两遇FNC,皆以3:2取得胜利,其中半决赛在FNC先赢两局的情况下,让二追三拿到胜利,比赛效果真是惊险刺激。而决赛的关键局胜利更是展现出G2在关键局一如既往的战术执行力与抗压能力。

阵容与选手

G2在夏季赛开发出各种各样的新奇阵容和战术,但G2的核心思路仍然是依靠对线与转线期主动进攻,带起比赛节奏,以多打少,建立中期优势。

夏季赛他们进一步将打架战术发扬光大,场均击杀达到19.3次,完全是以战养战的代表战队;分均伤害达到2191,比春季赛更甚,证明他们比赛的激烈程度相当高,节奏也非常快,而比赛时长随之降低,仅用时28:57,快速战斗能力首屈一指。

他们最为可怕的就是初期的滚雪球能力,15分钟经济达到2606,比第二名FNC高出1800,相当于人均一个小件。

所以他们的大小龙拥有率一般,因为他们根本不需要中立资源就可以在对线期打爆对面。而他们的分均插眼也仅排在第五,证明他们只习惯将眼插在关键区域。总体来看,他们不是将视野和运营放在最重要的位置上,反而让自己在对线和前期团战能力上更进一步,他们比春季赛的G2拥有更强大的前期压制力,而这一切都与前期核心Jankos的出色发挥有关。

可以看到上单Wunder在夏季赛几乎没有拿过类似的英雄,每局比赛都能拿出一个新英雄对线,比如比赛中罕见的上单安妮,奎因,螳螂,盖伦和星妈。

但Wunder深厚的英雄池没有影响他的数据表现,即使他的伤害占比和经济占比下降。

但是其KDA仍然高居第一,场均击杀仅次于FNC上单Bwipo位列第二。

不过玩惯了各种新奇套路的Wunder其他数据均有下降,其中分均补刀和分均经济开始下降,仅名列主力上单第四。

而15分钟经济差和补刀差也表现一般,只能排在中上游,没有形成实质性的压制效果,主要也是部分英雄是为了团战和战术考虑,所以数据上有所下降也是正常的。

而常规赛MVP打野Jankos在夏季赛进步神速。

他的KDA,场均击杀与助攻均为LEC夏季赛打野第一。

而分均经济、分均补刀、分均输出和分均承伤,甚至分均插眼的数据都是全方位领先其他打野。

15分钟经济差,补刀差和经验差也是远远领先其他LEC的打野,所以ESPN会将Jankos排在前二十选手的第一名,其在本赛区的统治力是毋庸置疑的。其深厚的英雄池和出色的表现让其LEC夏季赛常规赛MVP当之无愧。出场次数最多的猪妹和皇子表现均十分出色,新英雄琪亚娜打野的使用效果也颇为出色。可以说Jankos在夏季赛的觉醒是G2维持统治力的关键所在。

中单Caps的英雄池相比上单之下变化较小(除了一次男刀),数据表现则相对春季赛有所下降。

KDA仅位列主力中单第五,虽然场均击杀仍然是第一,但场均死亡次数明显增多。

但是Caps的对线实力仍在,前15分钟经济差仍然排在第一,并且solo单杀次数为惊人的20次,其中单统治力的实力仍在,或者说他更喜欢和对手单挑取胜了。

而AD位Perkz的夏季赛数据总体与春季赛持平。

其英雄池与春季赛相比差别不大,不过可以发现其玩霞、卢锡安的次数明显增多(卢锡安的胜率一般,比赛当中卢锡安的表现也确实算不上出色,有一点混的感觉),不过毕竟中单出身总决赛第五局再次掏出球女打崩FNC,也为冠军加身立下汗马之劳(不过半决赛的下路铁男就有点玩蛇了)。

KDA排在主力AD第三,场均击杀排在第二,而场均助攻排在第一。

分均经济和分均输出为LEC主力AD第三,分均承伤为第一(看来他们都喜欢浪)。

但其前15分钟经济差,补刀差和经验差全部排在主力AD第一,证明其对线压制力相比春季赛有所提升,虽然不能像Uzi一样对线打崩,但压制力可以足够拿到前期的经济领先是没有问题的。

辅助Mikyx英雄池变化较大,喜欢拿洛、猫咪和锤石。其中Mikyx对锤石的运用十分娴熟,总决赛最后二拿锤石帮助G2拿到冠军,尤其是第五局锤石的灯笼给的恰到好处,几次救Perkz于危难之中。

而分均视野评分和分均插眼排在主力辅助的第三。证明Mikyx并不是一名擅长视野布控的选手,而是一名擅长先手开团与控制的入侵型选手。

可以看到,全队其实相对春季赛明显下降的就是分均补刀差,而15分钟经济差反而大幅度上升。证明全队都在前中期放弃基础的补刀发育,而是将重点放在前期团战与入侵上,所以G2胜利的核心思路就是前期优势。

总结

夏季赛的G2明显将自己的初期打架能力作为团队进步的重点,他们的比赛风格就是依靠持续不断的转线节奏与gank,这让他们比赛的可看程度十分高,就像是LPL的IG一样;但与IG不同的地方是,他们的滚雪球优势主要是从打野开始,在转线期依靠出色的入侵能力迅速形成以多打少,放弃基础的补刀收入,让防御塔和人头成为经济领先的关键。这一点和与运营为主的LCK是完全相反的思路。

所以以打架为长的G2、以运营为主的SKT与打架、运营兼具的FPX的强强对决,是这次S9世界赛的主要看点之一。

重要比赛分析

2019年LEC夏季赛总决赛第五场 G2 VS FNC

这次重点是介绍前20分钟G2的战术执行。由于FNC的关键局能力不如G2,所以G2可以在半决赛和决赛两次对决中战胜FNC,拿下冠军。这次我们主要关注前期G2是如何依靠疯狂进攻的节奏一步步击垮FNC的。

一血发生在下路,此时奥拉夫先酒桶一步到达战场,慎其实一开始只是想要在草丛做视野配合下一步酒桶的进攻,结果回到线上时锤石正好发动进攻,锤石Q勾中慎二段上去接E控制再接点燃,辛德拉Q E击晕慎闪现逃跑,被辛德拉跟闪平A Q拿下一血。

下路辅助阵亡后,辅助Mikyx跟随打野来到中路。由于中路鳄鱼前期可以完压塞拉斯,满红怒的鳄鱼看到队友赶来,直接闪现W控住塞拉斯,一段E Q打足伤害,奥拉夫斧子补足伤害,鳄鱼二段E逃走。

FNC将注意力放在下路,由于霞在前期推线强度高于辛德拉,所以兵线和补刀领先。酒桶支援拆掉G2真眼,而奥拉夫正赶来下路,锤石为拖延时间主动卖自己被慎嘲讽,酒桶赶到闪现E击杀锤石,霞在平A中被辛德拉封走位只能往上走,结果奥拉夫此时赶到,配合辛德拉直接击杀掉霞。而鳄鱼TP赶到收掉酒桶人头。

但G2的第二波越塔Gank出现失误,奥拉夫抗塔太久导致被击杀。

第三波gank,由于辛德拉持续压制造成走位太过靠前 一个反向E操作失误,慎主动发难嘲讽辛德拉,辛德拉闪现后撤,锤石E R控住慎 点燃压血线 Q控住无处可去的慎,辛德拉大招直接打残,最后Q收下人头;

辛德拉Q E击晕后撤的霞,锤石随后闪 E逼出霞的大招,奥拉夫直接越塔击杀。

第四波gank,又是慎在被辛德拉Q E击晕后闪现玩蛇,最后被辛德拉直接打残,奥拉夫斧子直接收下人头。此时FNC中野跑去追鳄鱼,发现慎被击杀后直接TP,但锤石在眼边直接开大,辛德拉Q E击晕,塞拉斯 奥恩直接原地躺尸。

奥恩被击杀后,峡谷先锋被G2收下,此时G2决定推中一塔。这时又是球女的Q E封走位 击晕霞,导致奥拉夫直接跟上惩戒一套带走霞,随后G2放下峡谷先锋,经济直接拉大到6000。

所以前20分钟G2的主要战术就是一次又一次的在下路强势点寻求团战,将资源尽量集中在战略重心--辛德拉身上,让其前期便打出高额的伤害,通过辛德拉一点滚起G2前期的雪球。辛德拉AD的好处就是可以将下路强势期提前,通过伤害 控制更快地在下路滚起雪球。

总结

夏季赛的G2明显将自己的初期打架能力作为团队进步的重点,他们的比赛血腥程度十分高,就像是LPL的IG一样,但与IG不同的地方是,他们的滚雪球优势主要是从打野开始,在转线期依靠出色的入侵能力迅速形成以多打少,放弃基础的补刀收入,让防御塔和人头成为经济领先的关键。这一点和与运营为主的LCK是完全相反的思路。

所以以打架为长的G2、以运营为主的SKT与打架、运营兼具的FPX的强强对决,是这次S9世界赛的主要看点之一。

尾声 S9世界赛--群雄逐鹿,各领风骚

G2作为以打架为核心拿到优势的中期节奏型战队,在S9这一年囊获所有国内和国际重大赛事的冠军,地位达到了去年的RNG,甚至在ESPN的二十大选手中,五位首发选手全部在榜,夏季赛MVPJankos更是拿下第一。并且G2五位首发也同时拿下LEC常规赛一阵,这也是G2历史上的巅峰荣誉了。

在LEC呼风唤雨一年的G2,终于到了最后检验成色的时间了,G2是延续自己强劲的发挥一路过关斩将,还是在错误的战术和版本理解下黯然离场,就要看两周以后,G2正式在世界赛的临场发挥了。

艾尼路怎么从白白海出来的

不把艾尼路放下清海是有原因的

大概是海贼的地盘,船只是海贼们的生存,没了船,就相当于被灭团,能力者怕水的弱点从第十集强调到现在。

艾尼路单纯两点就能破坏尾田作品的设定

1.范围超大的专属见闻色:心网

艾尼路利用果实能力开发出独一无二的见闻色霸气,范围大的像bug一般,能覆盖整座空岛(空岛非常大,由许多遗迹和许多岛屿组成)利用电流可以精准感知敌人位置并听到其声音

2.范围超大的地图炮

或许对于强者这种AOE地图炮威胁并不大,但对行动迟缓的船只和城市而言艾尼路绝对是毁灭性的存在,神的制裁能打穿地面几十米,雷的速度和毁灭性能将船只瞬间蒸发,而迎雷的威力可以在一瞬间毁灭一座岛屿或城镇

单纯这两点在青海就能破坏尾田的海贼世界,这两个能力加起来对于用船只旅行,住在船里的海贼太不公平了,心网和地图炮能在十万八千里外使用,船只这种工具行动太过缓慢,雷击就是一瞬间的事,怎么躲?或者说怎么预知?

3.这货会飞,能瞬移

艾尼路在空岛上展示过一瞬间在整座空岛上四处自由瞬移的能力,而且还能把身体变成雷四处飞行,这一点恐怕要超越七龙珠了,在海怎么和他打?

雷击的威力在普罗米修斯上我们已经看见过一次,威力逊色于艾尼路,劈在大妈身上只能暂时big mom,只能劈出五六米的洞口,而艾尼路的雷击能把大地劈的深不见底,艾尼路是雷电本身,普罗米修斯只是云,能制造出雷击,性质根本不一样。哪怕劈不死四皇,来一个橡胶乱打版本的雷击估计直接把人压到地表下了

综上所述,艾尼路下青海,能力就是一个外挂级别的存在,放在大妈篇,也是瞬间把大妈团所有战舰蒸发的存在,说句不好听的,他呆在十万八千里外或者空中,用心网和雷击就能把海军总部或者大妈基地打个名存实亡

艾尼路的能力就是如此让人浮想联翩,一切都在他能力范围内,不知道当初尾田怎么想的,送去月球也好。不然根本画不下去了!

LOL你见过哪些五个位置都能打的英雄

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