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SIE不再过早公布游戏 现在最多提前2年公布新作

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电子游戏在发行前几年才发行是很常见的。一些作品,如《埃尔登的法律之环》和《赛博朋克2077》,在出版后等待了多年才最终与玩家见面。这段漫长的热身期让玩家对游戏充满期待,也给了开发团队足够的时间来完善游戏。

然而,随着索尼互动娱乐(SIE)管理层的变动,这种长期警告的习惯正在改变。一些大公司,如艺电和微软,已经开始采用较短的宣传窗口。例如,EA通常会在游戏发布前一年左右宣布,然后很快就会发布正式版。

根据游戏来源Silknigth的说法,SIE也对其传播策略进行了新的调整。现在,他们只会在游戏发售前两年最多宣布这款游戏,这取决于游戏的重要性。最近,漫威漫画《蜘蛛侠2》和《战神:诸神黄昏》等几部备受期待的作品在上映前两年左右发布。另一部备受关注的作品《星刃》更为特别。它于2019年宣布推出,可能是最后一款采用早期营销策略的游戏。


有声音对这种缩短公示周期的趋势表示担忧。他们认为,这可能会降低玩家期待游戏的乐趣。但从发行商的角度来看,这种模式可能效率更高。

Silknigth还透露,原计划于2023年上映的《对马岛幽灵2》受到了这一政策的影响,将在未来几个月内上映。至于传闻中的PS5 Pro,Silknigth提到PS5 Pro可能会捆绑一些游戏,但不确定索尼是否会在未来的发布会上或8月之后展示这些游戏。

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