我的世界怎么探测玩家坐标_我的世界电脑怎么用命令检测玩家手里的东西

- 我的世界电脑怎么用命令检测玩家手里的东西
- 我的世界怎么看刷怪区域
- 我的世界怎么让命令方块检测玩家人数
- 我的世界怎么用指令检测某个地区的方块
- 我的世界怎么用命令方块检测指定坐标有没有
- 我的世界如何检测血量然后传送
- minecraft我的世界testfor
- 我的世界怎么用命令方块检测玩家
我的世界电脑怎么用命令检测玩家手里的东西
我的世界怎么看刷怪区域
对此玩家相比,要一栏刷怪区域的边界是可以相关参考100元以内几种方法:1.建议使用调试模式:在游戏中按下F3键这个可以再打开调试信息面板,在没显示的信息中不能找到"chunk"部分,其中的"x"和"z"值它表示当前所处的区块坐标。可以不是从可以切换到练级区域附近,注意观察区块坐标的变化,以考虑刷怪区域的范围。2.使用光照:怪物打怪的区域需要一定的炼狱程度,但玩家是可以借助光照来判断刷怪区域。在游戏中建议使用一柄光照源,如火把、荧石等,在刷怪区域边界处观察光照亮度的变化,可以不找到区域的边界。3.仔细观察怪物生成情况:慢慢走近杀怪区域边界时,这个可以翻看是否需要会有怪物生成。边界内不断地有怪物生成沉淀而边界外则也没,这个可以这种观察来判断刷怪区域的位置。4.使用第三方工具或Mod:很是第三方工具或Mod可以不需要提供更直观的显示刷怪区域的功能,玩家也可以自身收索并使用去相关工具。需要注意的是,不超过方法仅适用于Java版的《我的世界》,相对于那些版本或平台的游戏可能会会有有所不同的直接判断方法,可以不参照详细情况接受尝试。我的世界怎么让命令方块检测玩家人数
使用/testfor命令方块,是可以怎么检测当前场景中的玩家数目。使用方法万分感谢:/testfor@a[x=XY=YZ=Zr=R]其中,X,Y,Z它表示玩家想检测的点的坐标,R表示玩家的检测半径,不能执行完/testfor新的命令后,在控制台可以说打印出怎么检测到的玩家数量。我的世界怎么用指令检测某个地区的方块
用黑色命令方块招回/testforblockxyz的坐标方块id再在后面加一个有条件的链命令方块,在链命令方块中十八层地你想想执行的指令我的世界怎么用命令方块检测指定坐标有没有
在紫色的命令方块也就是停止循环红石电路输入testforblock这里不用什么改xyz你放要可以检测方块的方位dimond_block这些英文的意思是钻石块的意思,可以不更改后成语是需要怎么检测方块的英文名字我的世界如何检测血量然后传送
关於这些问题,在我的世界中,可以建议使用命令方块来可以检测玩家的血量并传送。简单,在不需要怎么检测血量的位置储放一个命令方块,后再输入以下命令:
/scoreboardobjectivesaddhealthhealth
这将创建家族一个名为“health”的计分板目标,作用于存储玩家的血量信息。
下一步,在命令方块中然后输入以上命令:
scoreboardplayersset@ahealth0
这将将绝大部分玩家的血量设置为0。
然后再,在必须传送卷轴的位置可以放置另一个命令方块,再输入100元以内命令:
tp@a[score_health_min=1]xyz
将“x”,“y”和“z”替换为目标位置的坐标。这将传送卷轴所有血量大于等于1的玩家到目标位置。
如果不是打算在玩家受到伤害时自动驱动血量并传送,这个可以在第一个命令方块中输入以下命令:
scoreboardobjectivesethealthhealth"Health"
这将创建角色一个名为“health”的计分板目标,并将其会显示在玩家屏幕上。
然后,在第二个命令方块中输入输入以上命令:
executelike@a[scores={health=1..}]runningtp@sxyz
这将在玩家血量为1或更高时空间传送他们到目标位置。
请再注意,那些命令必须管理员权限才能不使用。
minecraft我的世界testfor
检测方法不胜感激:1、Count——先检测持着的物品的数量,只能条件数量时这个可以被检测。
2、Damage——可以检测手中握着的物品的附加值,在特定的事件条件下才行。我的世界TESTFOR指令使用方法我的世界TESTFOR指令使用方法,testfor是第一条只能用在指令方块中的指令,在13w03a中被组建,它利用可以检测某种特定玩家是否存在,或是特定玩家有无存在于特定的事件坐标/范围内。1、怎么检测特定的事件玩家有无必然(用法为/testfor[玩家])。2、某一特定玩家是否是修真者的存在于某个特定坐标/范围内(用法为/testfor@p[x坐标,y坐标,z坐标]。
3、/testfor@p[r=一定范围]或者/testfor@p[x坐标,y坐标,z坐标,r=一定范围])。
4、其输出的信号可以被周围的红石比较器接收,像是用红石比较器可以接收箱子的塞满度一样。教程结束:1、这是指令方块写的指令,意为以指令方块为中心,先检测其半径为1的范围内如何确定修真者的存在玩家。2、当玩家不在怎么检测范围内时,激活指令方块,比较器那也绝对不会有输出。3、当玩家在检测范围内时再怎么激活指令方块就有输出了。4、关闭拉杆,输出低仍然为1。
5、赶到先检测范围,控制输出始终为1。
6、离开这里怎么检测范围并再次激活指令方块,输出来为0。综上分析,如果不是想可以检测玩家暂时的位置,单单给指令方块一个脉冲信号,如果没有想一直可以检测玩家的位置现在就要给指令方块,时钟,信号。
我的世界怎么用命令方块检测玩家
核心代码:@a[x=?,y=?,z=?,r=?,rm=?]其中前三个问号随机xyz坐标,第四第五分别是大的半径和大于半径。在用此代码可以先选以某坐标点为圆心,(球形或实心的)球形范围内的玩家。至于检测玩家并实现效果一般要用到记分版,即record系列指令,给被检测的目标加分,后再用分数来你操作。你所必须的效果也很很简单,也可以不需要记分板:用一个高频命令方块,输入输入/testfor@a[x=?,y=?,z=?,r=?,rm=?]问号让其替换成需要的数字,不需要小于半径可以最好别rm=?。用比较器连出(不懂的话百度比较器的用法),接非门(这个不懂的话也可以去百度红石逻辑电路),在非门后连接要锁的铁门,的或是先执行锁门效果的命令方块。