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魔兽世界怀旧服术士牺牲灭副本天赋_求魔兽世界80级术士副本输出天赋和pk天

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魔兽世界怀旧服术士牺牲灭副本天赋

求魔兽世界80级术士副本输出天赋和pk天

PVE起手元素,或者厄运,献祭→燃烧→混乱无比箭→烧着→烧尽→烧尽达到这种顺序,动荡箭,燃烧CD一道就用,持续BOSS身上的元素的或厄运。

PVP,这个都不好说,视各种天赋职业,打法都相同,这个得自己多下ZC,多插旗子积累知识经验,还有SS的3种天赋打法有太大区别,也不是一下两下能学好的,多下点功夫,去主城门口多呗虐下,慢慢地会好的.

魔兽世界牺牲术是什么

魔兽世界怀旧服tbc牺牲毁输出来手法是什么,燃烧的远征版本也是尚未下线怀旧服,这样的话在tbc中牺牲毁的输出手法又是什么呢,很可能还有些玩家看不懂手法循环。因为下面就为大家给他了牺牲生命毁的输出手法及天赋可以介绍!

魔兽世界怀旧服tbc牺牲毁作为输出手法是什么

魔兽世界怀旧服tbc牺牲生命毁控制输出手法是什么牺性毁输出手法及天赋详细介绍

去牺牲暗毁手法

达到邪甲术

代价魅魔

开饰品/毁灭的力量药水放厄运。

低蓝或者移动时生命分流,前期4-5个,后期7-8个暗影箭分流一次。

尽量献祭

达到腐蚀(假如你做出决定用)

暗影箭xN

牺性火毁手法

持续邪甲术

去牺牲小鬼

开饰品/毁灭一切药水放厄运.

低蓝或者移动时生命分流

尽量献祭

燃烧殆尽xN

0急速6烧着1献祭,怀旧服法术队列后有无要7余烬未知。

献祭时间小于2.25不过无用1.5的时候也要用燃烧殆尽(0以极快的速度秒数)。

小技巧

-1级吸魂吸碎片

-死皮赖脸/暗影灼烧/燃烧木桩战大都负收益,只不过结果诛杀和移动中且又不能生命分流时可以增强dps

-知道一点boss节奏,规划厄运爆在易伤期.

-火毁记得用烈焰菇,不过和糖公CD

暗影国度术士输出天赋和手法

《tbc》术士输出天赋是牺牲暗和牺牲火,手法分别追加:

一、去牺牲暗:

1、不管是否需要有4t5都能上腐蚀,暴击超过30的时候再考虑不上。

2、如果没有到30码射程的话,都建议使用瞬发技能走位,然后等到30码再上。

二、牺牲火:

1、玩家不需要在任何一点情况都不打腐蚀,腐蚀术换烧着。

2、需要注意除非献祭到最后一秒,而且没法续献祭(如怪死或是需要立刻走位和预判)就不打火焰燃烧。

魔兽世界tbc怀旧服术士输出手法

1、牺性暗:还有没有4t5都可以上腐蚀,暴击高于30再考虑到不上,没到30码射程一律用瞬发技能走位,挪到30码再上。

2、去牺牲火:任何情况不打腐蚀,腐蚀术换燃烧殆尽,即使献祭之后一秒且难以续献祭(如怪死或需要立玄躲避技能)不打熊熊燃烧。

3、痛苦术:先丢无常再丢腐蚀,腐蚀性是瞬发无常是读条,很容易衔接否则极其容易断档。

4、恶魔毁:带女人把鞭子抠掉,带大哥/小鬼要点喂食,其余输出同代价毁。

怀旧服术士有办法进入MC输出第一梯队吗

你好,跪求这样的问题,我的看法如下。

非常遗憾,在怀旧服那个发育不良的版本,术士的DPS能力并没法我得到很好的发挥,怀旧服术士在PVE方面只是个半成品职业,在副本里大多数也发挥功能型角色的作用。要是另外一名术士在团队里DPS数据成绩名列前茅,那只能很歉疚的说,是这样的团队里那些的DPS职业玩得特别差,也可以是术士玩家的装备对那些职业无法形成了几乎的吊打……

在这个时候我都觉得用数据来参与那就证明是好是的,必须来看下全球怀旧服DPS排行榜上术士的数据。

然后再去看看猎人的数据。

再去看看法师的数据。

最后是盗贼的数据。

在看数据然后我想大家都知道怀旧服术士在副本里的地位了。

况且,国服很多术士虽然自己手法不怎么好,游戏理解有极为严重的问题,这一点并肯定不能用一句“弱势职业”就搪塞敷衍下来,记起之前我说暴击是对术士也十分重要,然后就有人拿“DOT肯定不会暴击”鸡毛当令箭,当时我真特别哑然……是因为能够玩过老版本的术士玩家估计明白,术士打本毁灭系的21点是锁死的,下图所示的3个天赋“强化宠物暗影箭”“灾祸”和“毁灭一切”(9C版本叫“”)三个天赋绝对要点,

那你不管你剩下的的30点该如何投资什么,本里要注意的输出技能都是腐蚀术,而“强化宠物暗影箭”和“毁灭”又都跟暴击按职称,所以很看样子用极端假设法题中出的30021说白“痛苦术”照样需要暴击属性,具体各位可以看排行榜上前一步几名的术士输出结构,DOT技能真的不是通常其他伤害来源,通常还是赌暗影箭的暴击。

魔兽世界怀旧服术士拒绝做工具人,全程DP

咱们都知道,在魔兽世界怀旧服副本中有“工具人”的说法,只不过很多职业都被玩家称之为工具人,可是这其中最无可争议的想来是术士,很多金团中也把术士全然的当作工具人来看待事情,刷怪上个元素和莽撞,没什么大事来个放逐就行了,并且根本不会应该不会考察公司术士的DPS,但并不是平均术士玩家都对DPS还没有追求,随后便出现了一些不愿意去做工具人的术士,而那些不愿意做工具人的术士死无全尸大多数是也很悲剧的。

术士全程伤害第一,却被喷“毛伤害”

日前怀旧服中一名术士玩家在打MC的时候DPS打到了第一名(2号之后到9号),正常情况下其余职业的DPS打到第一都会获得奖励,不过这名术士用出了第一名的DPS却被全团喷血,原因那是这么多术士没有上元素,也是没有上莽撞,只是全程上的痛苦,而这种行为也下一界了其他玩家口中的“毛伤害”。

一名玩家通过自己的努力在副本中轰出第一名的伤害,在任何时候也是愿意称赞的,然而到了怀旧服中却转成了“毛伤害”,这些说法看来是不用将的。无可否认,术士手中掌握极为强大的功能性,尤其是“元素”当然了法系,“行事鲁莽”再说物理系,术士上这两种效果的时候也可以不增加整团的伤害,但这术士就不能做工具人吗?看来并不是,玩家难道就没追求其他伤害的权利吗?很显然是有的。

任何职业都不是永远的工具人

很可能有玩家会怀疑术士就估计做工具人,如果不是都自如,这样的话法师也可以不不上智慧了,牧师也这个可以不加血打其他伤害了,而现在法师的智慧BUFF并肯定不会让自己损失什么(总不不过纠结18银材料费吧),而牧师不加血打伤害能打到全团第一吗?如果可以,也许会有很多团队让牧师加血。

其实,团队副本是一个要队友之间的配合的地方,术士上元素或则上鲁莽确实是分内的事情,不过术士却则是有选择是为伤害上痛苦的权利,况且呢既然认可了术士不做工具人进本,另外也打完了全程(中途不提出来),再因为没上元素的或上冒失的问题喷术士,这就不不可行了。如果不接受打伤害的术士,已经这个可以回绝术士进组,何况要是要让术士打伤害,那就术士提升装备也有什么东西意义呢?

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