战锤2血骑士强力在哪?(战锤2末世鼠疫最强职业排行)
战锤2末世鼠疫最强职业排行
一、佣兵:擅长不使用长柄武器,特点被动技能提高暴击伤害。战锤2全面战争玩哪个派系最有趣
对那里派系的兵种在有所不同方面的表现的评价总结。
进而操作系统地为吧友们总结看看各派系的优劣。(偏新手向,老手看下也不必了啦)
这一次分析共可分8个方面,分别为:
步兵近距离攻击单位骑兵大型单位巨形单位空军火炮魔法
满星为7星用()()()()()()()表示。
再注意评星却不是只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,只是全过程评价,我举帝国在巨形单位方面有个坦克,坦克对于帝国对于作用很大(有以坦克为核心的流派),不过我只会给它()()()。只不过坦克作为后期兵种,早期的帝国就没巨大单位充当使用。因为帝国在巨型单位这个方面评价就象了。
这一次话不太多说正在我们的评星分析吧。
最后一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。
1,古墓王
近战:()()()三星
古墓王的近战实力让我们上次灵魂意识到吸血鬼的最低级兵种是多么得厉害,未开化兽人的裸女大兵确实是砍人能手。步兵在古墓王的体系里是可以才是最好别钱的渣渣炮灰参与建议使用,就算是T3古墓守卫,战损确实是的很不厉害的,不过三段式回血这些技能也没法以炮灰的死亡来可以触发,(古墓招牌的巨兽庞大无比单位带多了倒是会使这些技能弄废)所以我古墓王的近战唯有两个用处:炮灰和显卡。(想知道LZ怎莫占下白色金字塔的吗?两个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)
辅助攻击单位:()()()()四星
骷髅弓手才是渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是相当好专用弓兵,对大型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较比较强的自卫能力,并非很怕非宗师级骑兵冲。朱罡烈产能低的半点儿不弱于巨形单位了。充当四级建筑需要提供加量的单位只有在主城征召(就算你打Tiermod)
后期也只能为精锐部队招募适量即可的巨弓。
骑兵:()()二星
这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进来,只好了古墓的骑马奔驰单位,说实话是对古墓可以说它的骑兵是对其体系没有一丁点帮助,因此存在感是的很低的。毕竟俩骑兵全是最低级骑兵,而早期它们又打只不过蛮荒地带兽人的骑兵。冲步兵用战车行了,反骑兵用弓手就行,但二星已经同情怜悯分。
大型单位:()()()()()()()七星\战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士在LZ测试已战胜小鸡越过了怪兽骑兵第一的宝座,而战车才是古墓特色经过战役加成后割草又是的很利索的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特另外规模大单位也是很杰出的,不需要提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗做出了决定的如此大贡献了吧。把两三队乌纱比特潜进近战兵线也可以特别显著提升硬挡战线的输出能力。
巨大单位:()()()()()()()七星
宣传片里篇幅大的怕不是什么古墓王的大块头们,先不说比较值钱构造体们的颜值。我们一个个说,简单的方法是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,的原因体积小和独特的攻击(钻地里远远的再大叫大嚷)它在正面兵线的生存能力极高,而也有很高的输出效率(推荐推荐单独击杀领主)。秘法泰坦是最抗得住的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很小,但不好算性价比却低于巨蝎。四处征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯各是收割麦子兵线和收割完巨形单位的两个愿意担当。那么大家也千万要尽量不要让前者打巨大单位,后者打小兵。这样子效率都会很低实在得不偿失。(死灵斯芬克斯打但屠夫你敢信。。。。。即便我明白屠夫反大但两者差了700大洋)
空军:()一星
十分重视有空中单位就给星的准则,我昧着良心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。
火炮:()()()()四星
投石机伤害完全没有矮人啊绿皮啊那种正常了投石头的机器火系伤害高,很肯定是因为也没滚石给了的伤害,特效满分。
聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很比较好,很适合狙击敌方精锐四头单位。不料要按照仪式来临时招募,产能较差。
魔法:()()()三星
总共就三系法术,光明死亡地加尼赫拉特系。都不功不过,而且魔法LZ主观认知以为以外尼赫拉特系外对古墓帮助不是比较大。