骑士精神2好玩么(骑士精神2和骑马与砍杀2哪个好玩)
骑士精神2和骑马与砍杀2哪个好玩
个人其实《骑士精神2》好玩!《骑士精神2》能继承了前作的精髓,物理引擎对付开发团队的细节设计还原系统了中世纪的血腥战场,玩家没法拿着刀剑去砍杀敌人,武器的攻击距离、格挡的技巧、攻势的时机大都学问!《骑士精神2》提供了多种玩法模式,可以承载64名或40名玩家并且对战。飞车手游新车骑士精神作为道具专属车,道具实战效果并不尽如人意,原因出在哪里
这里企鹅,从南极第一线为你解答
飞车手游与此同时A车啊,设计的慢慢的成熟,从一正在的单个体特性结束向所独特性接受决定。不下于之前的极光和现在的骑士精神,应该是官方新出的两辆官宣道具车。只不过,官方的想法却并不肯定会是玩家就是喜欢的,骑士精神在近期查找后,利用率和实战均不尽如人意。下面企鹅就来深度解读骑士精神效果不理想的原因。
利用空间低
在飞车手游中,道具赛并不如你同类游戏跑跑卡丁车那样效果繁多,单纯的道具使得道具赛有了是有的竞技性,但也局限了赛车的设计。所以才在游戏中,竞速比赛赛车在道具和竞速赛中都有优势,而从目前情况看,中世纪的骑士的特性却没法在道具赛中有了再发挥,这就限制下载了他的用来空间。除开,在讲究硬核赛车的飞车中,赛车的强弱是有程度影响你的发挥。所以就算是在道具赛中,强悍霸道的A车绝对要比点券车子弟的骑士精神强了一些。不下于目前霸道强势的马车,猎魂者等等,如果不是要把这个和骑士精神差别不大的话,那就肯定都能把它比进地缝回来了。要是高分段玩家都有吧这个车,也可以带的劈手的点券车,你何必就是为了道具模式拿来搞两辆借用空间小的骑士精神呢?
特性较鸡肋
凭借空间低是骑士精神不受欢迎的一些,其实,如果没有中世纪骑士另外道具车特性攻击的话,那就他还是有机会再次上场的。只不过,中世纪骑士的特性也不尽如人意。首先,道具赛中都讲究的大量是道具的配合,道具赛方面上判断的是对赛道的理解这些平跑能力。而骑士文化的特性相对于基础动力和小喷动力的加成是真的不高,可能是另外常住民效果必然的原因,令这样的特性变地无足轻重。百分之四在游戏中的影响力相当小,而道具赛也不是靠这件事动力判断成败的,也没人会毕竟这个被动而看上它。
另个特性也比较比较没用处,是需要你吃道具才有几率不触发。一点儿没用处取决于人道具赛中若是你被道具暴击命中很难重头来瞬间加速,这样一来你能至少平跑极高速度的机会总之并不太多,更不要说吃到道具箱才能触发了,隔壁极光的效果都能甩骑士精神一条街了,人家可以触发的是稳定啊的小喷加成,这一点令其更很难可以恢复到正常了速度,而骑士精神效果看起来很美好的感觉,但实战效果没人家强。
道具车正确的姿势
当然,飞车手游替照顾道具赛的玩家拿来出道具适配问题的车辆,初衷是好的,但是在具体设计上,企鹅我还是建议从道具赛的求实际角度向东出发来尽量多并且再改进。第一点那就是平跑上,道具赛中最是需要的并又不是大的速度,完全是小喷。小喷这个可以指导你快速恢复速度,而在飞车手游中,被酷比和导弹命中等级都会有空喷落地喷辅助。这样一来小喷的作用越发会极大一些。被飞碟物理命中后,小喷的存在也能一定程度上减缓速度飞碟的影响。并且小喷的加成在道具赛中比比较大速度更关键。同时,道具赛对此赛车的特性要求也仅在车身质量和全速方面上,其余的根本就不在意,虽说也没集气,道具赛还你是不是很具体的要求硬核你操作的。
第二点则是在道具上,跑跑卡丁车中有头饰防御飞碟,气球防御导弹,飞车手游虽然也可以不需要这么说随缘,可是概率防御道具那就可以不考虑到的,要知道宠物也开了先例,在放到赛车中也无关大雅。总之也是要在道具赛中才生效的特性,倒不如就完全从道具的角度上电脑设计,没准会受到欢迎呢?
那你各位小伙伴认为骑士精神是不是我没啥用处车呢,留言区讨论。