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60级盗贼多少暴击合适_魔兽世界怀旧服攻强和敏捷

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60级盗贼多少暴击合适

60贼大概达到25%暴击合格。

每点耐力增加1点攻击强度,每点力量减少1点攻击强度对60级盗贼而言,29点魔防提高1%重击率,14.5点敏捷增加1%格挡率。

有个初步整理的公式是可以计算其他地方等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷属性减少1%重击率,当前等级/4点攻击速度提升1%躲闪率。

盗贼攻强伤害怎么换算

在魔兽世界里,盗贼的每点敏捷属性增强1点攻击强度,每点力量也提升盗贼的1点攻击强度,除开,盗贼每20点攻击速度减少1%重击率,每20点攻击速度提高1%躲闪率。所以才在收益方面,盗贼的敏捷属性要比力量属性收益高很多。

所以我在魔兽世界里盗贼的魔防是第一属性,力量为第二属性,再者武器加成的暴击确实是有用的属性之一,只不过要在装备的鉴定合格线上并且调配,前期魔防和力量收益会增大。

存储资料:

在魔兽世界里,盗贼在用锤类武器、匕首暴击率最低;武器远程攻击速度越快暴击命中越低;武器的攻击速度越慢攻击力越高、暴击也相对于脂肪增多;武器选择一快一慢来讲能用出极高作为输出,一般主手慢副手快;附魔主手、副手敏捷属性为最比较稳定的附魔搭配。

在魔兽世界里,耐力是可以增加盗贼的血量,命中则也可以增加盗贼攻击的MISS几率。所以我耐力和暴击命中这两个属性都是盗贼必不可缺的属性。在魔兽世界里盗贼的暴击命中没有要求为13%的命中率。

丛林肉搏45敏捷是多少

你好!丛林肉搏45敏捷是200左右吧。具体看攻略追加:

一、英雄你选

开局魔防英雄占比较比较大优势,敏捷英雄也比较调节平衡,发展快,如若用力量型英雄,比较好英雄有船长,攻速快的话,战锤1.3,另一个是智力英雄疯子,同样1.3攻速,如来,瘟神,酒醉之后熊猫,大地,这个不是攻速快就有让人感觉道爆技能高的力量英雄。

二、技能选择

1、碎裂、耐久、格挡、重击、吸血、燃灰、减速时。(后期)

2、齑粉、耐久、闪躲、重击、吸血、命令、。(可以参照于后期船长,嘶吼等力量型英雄)

3、炸碎、耐久、躲闪、重击、吸血、偷盗、群体减速。(前中后期都适用规定)

三、技能加点

hp上限20级,齑粉升到30级,闪躲升到30级。

扩大资料:

各种技巧

1、如果前期没英雄,副本一个,如果没有洗技能的很差,去右上角换守望者,守望走得快,属性也加得多,只是攻击有点慢。

2、如果不是你被对殴,建议攻击躲闪比较好低的人,那样会使粉碎再次出现的几率提高,倒致更多伤害。

3、中期后期属性分配,最好耐力200-300,魔防200也是最多攻击速度,再往上加也没有意义。其他的是可以该成力量,提升血量。

4、当没血被追杀时,假如旁边有商店,你也可以把力量那用攻击速度,我的生命变的超少,那样的话被怪打一下就回死经验就应该不会被敌方吃到,单p时,也也可以在血量到巨大的危险值后,把敏捷换了力量增加血量。

魔兽中玩力量型的英雄哪个好

看了LS各位的回答,我内牛满面.

《魔兽世界》盗贼多少敏捷等于一躲

每点敏捷属性提高1点攻击强度,每点力量增强1点攻击强度

对60级盗贼来说,29点魔防增强1%重击率,14.5点敏捷属性提升1%格挡率。

有个初步整理的公式是可以算出另外等级的重击与闪躲率:当前等级/2点敏捷提升1%重击率,当前等级/4点敏捷增强1%躲闪率。

每14点攻击强度减少1点DPS

武器DPS公式:(上限 下限)/2

普通攻击公式:(武器DPS AP/14)*武器速度

恶魔公式:(武器DPS AP/14)*1.7 68

影袭公式:(武器DPS AP/14)*1.7*1.8 210

夜袭公式:(武器DPS AP/14)*1.7*3 290

同时:武器DPS AP/14=属性窗口里显示的主手DPS

以内技能伤害如果没有暴击命中,这样数值*2也可以2.3(看天赋的加点),普通攻击*2。

理论上,在仙魔无界状态下挖心的伤害是:2263.

麻烦问下盗贼的双600400红豆股份200以内几点:

双持武器后会遭受命中率惩罚,基础死亡左轮率从以前的5%增强到24%

装备在副手的武器攻击是主手的50%

魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击。暴击率并不仅仅是指你打100下,物理命中50下,50下也是暴击,那就暴击率是50%,换句话说,要是你暴击率为5%,这样这5%的换算单位中也和了你的Miss率。

暴击率的提升/下降它取决于天赋加成、装备和技能。所以我如果我有5%的基础暴击率,接着我在武器锻造背刺上动员三点天赋点( 30%背刺暴击率),那么单位换算后我的背刺暴击率应该是5% 30%=35%

防御技能对暴击率的影响

武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会减少你的暴击率0.04%,如果不是60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那你盗贼的暴击率被降低1%。

命中等级的装备也可以降低你的Miss率

让我们先看出防御技能加成倒致的MISS(格档/闪躲/躲避/其他地方)。如果不是我的暴击是20%,kid率是20%,命中率是60%,那你我装备一件 5命中 5暴击的饰品。这样我的属性是会转成25暴击、15kid、60命中等级。

命中率关于修改〈专利法〉的决定=各种命中等级 命中加成-暴击加成

60% 5%-5%=60%

暴击率抵消=原始暴击 暴击加成

20% 5%=25%

MISS率关于修改〈专利法〉的决定=上古时代Miss-暴击命中加成

20%-5%=15%

80级增强敏捷和攻强换算

80级一耐力不等于29攻强。

每点耐力提高1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度。对60级盗贼来说,29点敏捷属性提升1%重击率,14.5点魔防提升1%闪避率。

博德之门3武僧厉害还是野蛮人

博德之门3中的武僧和野蛮人是太强横无比的职业。但他,很厉害与强大的标准因玩家的技巧和游戏风格而异。

武僧最善长飞速的拳脚技巧,更具高爆发和灵活性。野蛮人则以强横无比的近战攻击和柔韧的生存能力著称。

而,假如你就是喜欢敏捷的打击并准求高再次爆发控制输出,武僧将是比较好的选择;如果不是你更偏爱厚重的装备和撞来式的战斗风格,野蛮人可能更适合你。不过,两者都有吧各自的特色和优势,你选适合我自己的职业才能可以发挥出大的的潜力。

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